Another Day Of The Tentacle

> recent entries
> calendar
> friends
> profile
> previous 40 entries

Tuesday, January 11th, 2011


  00:00 - дисклаймер для потенциальных постоянных читателей
 
  если Вы желаете добавить меня во френды, ожидая при этом, что я добавлю Вас в ответ, то надежды Ваши напрасны. я никогда не добавляю "из вежливости", и вообще добавляю исчезающе редко, учитывая, что круг читаемых у меня вполне сложился, очень давно.

  с другой стороны я не пишу френд-онли, так что Вы ничего не теряете, кроме сомнительного ощущения виртуальной взаимности.

  в любом случае, если эта взаимность для Вас необходима - лучше не добавлять меня. меньше будет нервов и разочарований для всех нас.

(28 comments | comment on this)

Sunday, July 19th, 2009


  06:28 - котопост :: сквозные котофото
 
  Всё забывал и забывал. Пора исправить. Вот вам моя кошка пару месяцев назад: Read more... )


(1 comment | comment on this)

Saturday, July 18th, 2009


  20:35 - аниме :: Gurren Lagann :: mecha way over 9000
 
  Посмотрел Tengen Toppa Gurren Lagann. Впечатлён.

  Gainax такой Gainax! Я безмерно люблю их за то, что они время от времени делают абсолютные вещи. Скажем, Kare Kano - это абсолютный school romance, после него делать что-то в этом направлении уже бессмысленно. NGE тоже, понятное дело, а уж FLCL абсолютен сам по себе, вне каких-то даже классификаций - я продолжаю считать его лучшим фильмом из всех, что были созданы человечеством, включая живые актёристые.

  Gurren Lagann как раз абсолютный. Абсолютный mecha-action. Они здесь сказали всё, что можно было сказать в этом жанре. Тема раскрыта.
  И ведь как раскрыта! Чувствуется, что фильм делал человек, всей душой влюблённый в жанр. Получился настоящий качественный постмодерн, когда сочетаются сложно сочетаемые вещи: с одной стороны над клише стебутся, непрерывно и успешно, а с другой эти клише работают в прямом своём смысле, вставляют и доставляют. По полной.

  При этом Gainax уже не просто кучка сумасшедших отаку - это толпа, орда сумасшедших отаку! Потому фильм и нарисован идеально. Eye-candy. Каждый кадр можно распечатывать и вешать на стену. Страшно представить, сколько аниматоров полегло, вырисовывая всё это.
  Визуально он близок к Trava и Abenobashi. И то и другое не удивительно: Hiroyuki Imaishi, выступавший здесь режиссёром, заведовал раскадровкой в Траве, а в Абено режиссировал третий эпизод, тот самый, который мех-экшн.

  Разумеется, ждать здесь глубины психологии, штормов на 9 баллов по шкале фрейда и всё такое не приходится. Да и не нужно. Основную идею они аккуратно взращивают и уверенно ведут сквозь весь сериал, фактически дважды её реализовывая так или иначе. Подача такая же простая и напористая, как и всё остальное.

  Самое смешное, что я довольно спокоен к mecha. Восторги Macross-роботеками и GoShogun-макронами закончились задолго до окончания школы. Но даже если капелька осталось - оно сработает. Потому всем, кто хоть чуть-чуть неравнодушен к Огромным Боевым Человекоподобным Роботам, смотреть будет исключительно в кайф. Я гарантирую это.
  А всем, кто любит Gainax - тем более.

  Кроме того, во мне проснулся аппетит к аниме. Причём не к пересматриванию старого, чем я и так иногда занимаюсь. Возможно, буду его утолять. Так что введу-ка новый тэг и юзерпик.


(8 comments | comment on this)

Thursday, July 16th, 2009


  02:53 - новостное :: military steam-powered human-corpse-eating robots
 
  Хороший сабжект, да? А ведь так и есть. Если верить статье на foxnews, американские военные разрабатывают роботов на паровом ходу, использующих в качестве источника энергии любой органический материал, от травы до трупов. Называют их EATR, или, если по русски, пожиратль.
  Фантасты посрамлены: их воображения на такой вот каннибалический стимпанк не хватило бы. Моего тоже не хватает: представить себе это устройство у меня не получается.

  Будем ждать. Надеюсь, в них инсталлируют достаточной мощности искусственный интеллект, чтобы они осознали: активная протоплазма гораздо лучше пассивной. И металлические челюсти заработают, адская топка внутре окрасит утробу в багровые тона, пар будет с шипением вырываться из ржавеющих труб и скрежет металла смешается с хрустом костей и криками поедаемых. Светлое будущее. Светлое.


(12 comments | comment on this)

Tuesday, July 14th, 2009


  22:52 - нужен совет :: последовательность харухи судзимии
 
  Дорогие анимешники и сочувствующие им. Мне насоветовали попробовать Меланхолию Харухи Судзимии. Я попробовал первые три эпизода. И дальше возникает естественный вопрос: как её смотреть-то? В порядке выхода эпизодов или по их номерам?

  Вот, как бы, решил спросить вашего мнения! Мнения "вообще смотреть не надо" не рассматриваются - раз уж начал, видимо буду досматривать. Да и не всё же серьёзными NHK, нужно и фансервис иногда поглащать.


(7 comments | comment on this)

  19:04 - лытдыбр :: техническая близорукость
 
  У мониторов Iiyama есть один небольшой недостаток: их нет. Их нет практически совсем, а уж в этой стране и подавно. Потому ремонт - в который я только что сдал свою красавицу - займёт до 45 дней.

  45 дней пялиться на мир сквозь мутное, микроскопическое окошко 19" CRT-монитора. Я умру. Совершенно точно.


(16 comments | comment on this)

  06:06 - вэверное :: now
 
  Непередаваемая, нечеловеческая красота на улице. Здания на той стороне дороги освещает солнце, но его самого я не вижу, только рыжие стены. Тёмно-голубое утреннее небо, абсолютно чистое, пересекаемое молниями каждые 4 секунды. Непрерывный гром и ливень, крупными сочными каплями. Стены цвета раскалённого металла отражаются в потемневшем асфальте.
  Сверху, со стороны моего дома, наползает серость: не туча, и тем более не грозовая, а просто небо постепенно теряет цвет, оставаясь настолько же насыщенным и лишь чуточку светлее.
  Потом вода из отдельных капель стала сплошной стеной и затушила оранжевое пламя стен. А ещё через несколько мгновений скрыла их полностью за собой, и только по исчезающим концам молнии стало возможно понять, где эти дома живут.

  Так, в точности так, должен выглядеть Армагеддон. Не пламя - не считая света солнца - а именно вода, поедающая мир. Превращающая его в себя.

  Настолько прекрасно, что становится тоскливо: нет никакой возможности это запечатлеть. Никакая техника просто не способна.


(2 comments | comment on this)

  05:08 - геймеровы пазухи :: Atlus
 
  Интересно, а Atlus всегда делает игры про Рагнарёк и прочую скандинавовщину? И всегда ли тамошние художники делают арт в openCanvas? Уж очень, очень похоже по стилю...

  Это я к тому, что Riviera The Promised Land внезапно появилась на PSP. Раньше, как щас не помню, была на GBA. Хвалят очень. Посмотрим...
  ...когда-нибудь.


(2 comments | comment on this)

  02:41 - сетевое :: the Onion sketch
 
  Будет у нас сегодня день видео. Френдлента в лице [info]malaya_zemlya принесла новый скетч от the Onion, которые вообще молодцы. Скетч прекрасен. Будущее дебат-медиа, гипертрофированное, но ужасно реалистичное:

  New Live Poll Lets Pundits Pander To Viewers In Real Time )


(2 comments | comment on this)

  02:30 - ссылковое :: политическое :: Потапенко
 
  Решил таки запостить. Вот тут выступление некоего Дмитрия Потапенко на круглом столе «Варианты стратегий в управлении розничным бизнесом». Потапенко - бывший директор сети "Пятёрочка", да и ныне владеет тоже какими-то магазинами и ресторанами здесь, в Чехии и Болгарии.
  Он тут рубит матку правды, причём как-то совсем с плеча, настолько, что приятно смотреть. Я не могу сказать, что полюбил его всем сердцем и верю каждому издаваемому им звуку, даже отдалённо, но наблюдение за лицами сидящих вокруг мне доставило огромное удовольствие. По этой причине лучше всего не читать расшифровку, а смотреть видео - оно внизу статьи. Всё это здесь. После просмотра имеет смысл прочитать комментарий его коллеги, который наблюдается в самом конце текста, непосредственно над видео.

  Тем, кому понравилось - немного вторая серия. Она более скучная, хотя пара фраз так же вызывает некоторое удивление: где же, где же люди в масках? Почему их ещё всех не постреляли, сайт не отключили, а за зрителями не выехали? Я, само собой, шучу, но странная неожиданная отвага на мой взгляд всё-таки наблюдается. Причём они какие-то все... честные, что ли... никто не становится в позу, а просто говорит как есть, мимоходом признавая и себя в рамках системы: «...нынешнее, триколористое КПСС, в котором я в том числе состою, по необходимости...»

  Это полит-пост без претензии на политику. Шоу абсурда. И этот абсурд приятен и веселящ.

(6 comments | comment on this)

Monday, July 13th, 2009


  23:25 - cityshot :: спрайт
 
 

  На этом не слишком удачном кадре вы можете наблюдать, как бутылку спрайта неудержимо рвёт на асфальт. В реальности оно конечно не так ужасно смотрится. А гораздо хуже.
  Постер можно наблюдать как минимум около Театра Пушкина, где он и был отстрелян. Полагаю, не только там.


Tags:

(8 comments | comment on this)

  18:34 - img :: идеально
 
 

  [via [info]ectoplasmosis]


Tags:

(2 comments | comment on this)

  18:14 - лытдыбр :: скопом
 
  [В основном мысли шли в твиттер, я потом их оттранслирую сюда. Из остального.]

  Долбаный билайн мог бы и сказать, что они переименовали golden в себя. Нет теперь golden wi-fi, есть beeline wi-fi. Разница, впрочем, не слишком большая - он тут тоже не ловится, по крайней мере внутри квартиры. Карточку я купил, но пока добрался до дома - интернет уже дали.

  Передвигаться по городу, избегая солнечного света - забавная игра. To be a vampire. При попадании на лицо каждого луча полоска энергетических щитов стремительно убывает. Когда она дойдёт до нуля, покрывающая лицо субстанция трансформируется в токсичные отходы и начнёт пожирать меня заживо.
  Ну или что-то типа того. Сегодня я был читером, потому что субстанции на лице ещё нет - я как раз её покупал - но это было весело в любом случае. Демо-режим.

  Сидеть в макдональдсе в сети, не имея возможности там поесть - испытание воли и духа. Купил себе только колу. Все вокруг показывали на меня пальцем и смеялись. Наверняка, они думали, что я бомж. Бомж с нетбуком, шарящийся в сети.

  В остальном всё нормально: касперский очнулся, лекарства куплены, деньги положены на счёт, карточка вайфайная пригодится. Бодро и весело по результатам описанного чуть ранее энкаунтера.

(9 comments | comment on this)

  17:32 - лытдыбр :: everybody be cool, this is russian mafia
 
  Нет, правда, настолько странным, смешным и ебанутым образом меня ещё никогда не пробовали обуть. Безуспешно, но жутко занимательно.

  Иду я себе из аптеки по Тверской в сторону Маяковской, высматриваю вайфайную карточку, слушаю музыку, пишу пост в телефоне. Стучат в спину. Мужик, на полголовы выше меня, крепкий, приличный, чуть нервный. Жестами показывает снять наушники. Снимаю. Первые его слова: "так, ничего не бойся, ты не побежал, значит всё впорядке, скорее всего просто обознались, не бойся, тебе ничего не будет, всё в порядке".
  Дальше это звучало приблизительно так, довольно уверенно и спокойно. Я пропускаю фразы вроде "не волнуйся, всё в порядке, тебе ничего не будет", следовавшие после каждого предложения, а иногда и в центре оных.

  -- Отвечай, только честно, без проблем, когда ты был здесь в последний раз. Здесь, вот на этой улице. Только честно, парень, мы всё равно узнаем. [я ответил: два месяца назад] Нас на тебя навели, но раз ты не побежал, значит скорее всего ты не он. Наушники похожие. Мы из мафии, и ищем одного парнишку компьютерщика. Очень похож. Просто чтобы убедиться, как тебя зовут? [я отвечаю, он протягивает руку, пожимает, не представляясь] Сколько лет полных? [я отвечаю] О!, молодо выглядишь, красавец просто! [я мысленно усмехнулся этому "красавцу"]
  Мы смотри как. Мы тебя зажали джипами [показал на джип сзади и куда-то вперёд], так что если бы ты побежал, там бы тебя встретили. Но ты не побежал, значит всё в порядке. Нам очень важно, чтобы ты понимал это. Тебя никто не тронет, а если шпана будет какая приставать, говори, что ты ходишь под тверской мафией. И всё будет в порядке. Понял? Нам просто позвонили, что похожий паренёк из аптеки выходил, мы тебя оттуда ведём...

  Всё это звучит идиотически, смешно и абсурдно. Но и жизнь в наших краях идиотическая, смешная и абсурдная, потому я в общем был насторожен, если не сказать слегка напуган. Это было настолько непохоже на попытку ограбить - под пристальными камерами райффайзена, на тверской, в 4 часа дня - что я рассматривал и вариант "а вдруг правда какая-то ебанутая мафия?" Впрочем, оставался спокоен.
  Вынужден признаться, что упоминанием про аптеку он меня купил. Я действительно шёл из аптеки, причём из довольно далёкой оттуда - просто так заметить это он не мог. Ситуация становилась дикой.

  -- Так вот. Тот паренёк компьютерщик мутил с карточками кредитными, и через него утекло 250 штук. Для порядка, у тебя сколько с собой?
  Здесь нужно ещё пояснить. Поскольку это не было похоже на ограбление, а вариант с мафией рассматривался мной как маловероятный, но возможный, я решил отвечать честно. Я ничего не терял в любом случае. С собой уменя было 40к рублей - я их нёс в тот самый райффайзен, мимо которого чуть не прошёл.
  Дальше товарищ задавал кучу вопросов вроде "сколько максимум было денег на карточке" и так далее, не переставая говорить, что всё ок, что щас он пойдёт в джип и меня удалят из базы, что я могу спокойно ходить etc. Я отвечал так же честно, не ощущая прямой угрозы.

  А потом он сказал:
  -- Ну хорошо. Всё, щас вот ты сможешь идти дальше спокойно. Я пойду в машину и удалю тебя из базы и тебя не тронут. Но я там дальше подойду, ты ведь не откажешься дать немного на общак? Чтобы всё было в порядке, чтобы твои родители знали, чтобы...

  В этот момент паззл собрался. Я внезапно даже осознал, что про аптеку он понял по пакету, который я в руке нёс. Было жутко смешно. Впрочем, смеяться я не стал.

  -- Нет. - спокойно перебил я.
  Он немного опешил, но довольно быстро собрался:
  -- Почему? Ты по жизни такой дерзкий? [клянусь, именно это он и сказал!]
  -- Нет. Просто эти деньгим мне нужны именно сейчас.
  -- Зачем?
  -- На билеты на самолёт.
  -- Сколько?
  -- Все.
  -- Только честно!
  -- Все.
  -- Ну хорошо, а там совсем немного, чисто символически?
  -- Нет.
  -- Ты реально такой дерзкий?
  -- Да.
  -- Может быть всё-таки дашь немного? Тебе будет спокойнее, парень, ты не понимаешь просто, кому ты "нет" говоришь. Нас тут все менты знают, можешь щас подойти и спросить кто я, тебе скажут. Давай немного?
  -- Нет.
  Всё это время я спокойно смотрел ему в глаза. Он внезапно совершенно спокойно и без какой либо угрозы сказал "ну ладно", протянул руку, пожал, развернулся и быстро зашагал обратно, в сторону Пушкинской.

  А я нырнул в райффайзен. По миллиону причин, конечно. В частности, закинул деньги на карту - ради чего они у меня и болтались в сумке. Поинтересовался у охранника, снимают ли камеры банка площадку, на которой мы стояли. Нет, не снимают, чуть-чуть не достают.

  Потом я спокойно дошёл до метро и поехал домой. Удивительно, но никто не выскакивал из джипов, которыми там уставлена вся улица, чтобы врезать мне глушителем пистолета по почкам и затащить куда-нибудь.

  Возможно, они ещё просто не добрались. Если я вдруг пропаду, ищите, парни, тверскую мафию.


(13 comments | comment on this)

Sunday, July 12th, 2009


  19:48 - mobile blogging :: Day of the Disaster
 

  Я проснулся сегодня от того, что отрубилось электричество: компьютер заглох, обножая нечеловеческую тишину. Это было в полдень.

Я кипятил воду для кофе на огне. Я читал книгу. Я слышал, как в морозилке овощи в панике шептали друг другу о глобальном потеплении. В доме не работало ни одно устройство: батареи PSP и нетбука в нулях, к нулю же приближалась и батарея телефона. Помимо того в доме нет горячей воды. Как в доисторические времена. Впору было разводить костёр на полу пещеры и кутаться в шкуры саблезубых мамонтов.

Свет дали только спустя семь часов. При старте машины с воплями прибежал Касперский: у него накрылся чёрный список ключей и все базы вирусов, вероятно при падении напряжения (схуяли?!). Очень хочет обновляться, умоляет каждые 3 минуты, не дает работать.
Я бы рад ему помочь, только вот корбинское железо упало не хуже. Корбина сначала просила меня перетыкать провода и менять настройки, а потом сообщила, что мол да, дело в общедомашнем железе, и сети не будет до 21:30 завтрашнего дня. Завтрашнего! Я так опешил, что даже поинтересовался, будет ли это как-то компенсировано или хотя бы будет ли приостановлено списание денег со счёта на это время. Хрен там, конечно.

Пишу с мобильного. Чувствую себя ампутированным.


(2 comments | comment on this)

  01:06 - геймеровы пазухи :: goregasm
 
  Есть такая игра, зовётся House of the Dead. Вы все её знаете, даже если не знаете, что знаете: это игровые автоматы с пистолетами, гнездящиеся обычно поблизости от попкорн-машин в кинотеатрах. Там ещё зомби нужно мочить.
  В несколько иных, хотя и смежных областях реальности, существуют фильмы категории Б. Подобное деление на категории мне кажется несколько странным, но фильмы от этого не перестают существовать. Они, частенько, тоже про зомби, которых мочат.
  История насчитывает немало попыток совместить первое и второе. Я сходу не могу вспомнить ни одной, но история насчитывает. Попытки, в общем, безуспешные, иначе я бы не забыл.

  И вот это случилось. Безумным людям из Headstrong Games удалось сделать шедевр. Идеал. House of the Dead: Overkill под Wii.
  Нет, это не Тарантино (Тарантино - это No More Heroes, конечно) - тут немного другое. Скорее Родригес. В игре есть настолько всё, что даже как-то перечислять бессмысленно; единственное, чего чуть-чуть не хватает - это сиськи (они есть, но их мало); и чуть-чуть многовато мата, который, впрочем, обыгрывается сюжетно.

  Пожалуй, самое простое - показать вступительную заставку. Детей от монитора уберите и наслаждайтесь. Этого должно хватить, чтобы всё понять. За заставкой тут следует собственно геймплей, его можно не смотреть. А можно и смотреть - он хорошо вписывается.
  Вот так оформлена каждая "глава" игры: как отдельный эпизод B-movie, вернее как трейлер к нему, со своим названием, постером и максимально полным набором клише. Здесь даже вертолёт взырвается кое-где!
  Игра, разумеется, категории ХХХ: кровь, мясо, мат и чёрт знает что ещё. Если бы я пытался оценить её по какой-то шкале, она бы получила приблизительно высшую оценку. То бишь ХХХ.

  Сама игра относительно короткая: 7 эпизодов по 20 минут приблизительно. После прохождения открывается editor's cut, в котором гораздо больше сцен (не заставок, а игровых), больше зомби и всего три жизни. Самое смешное, что проходить её хочется, причём сразу после завершения обычной версии. Миниигры и прочая чепуха тоже есть, но врядли интересны, когда тут такое в основной игре.

  Настоятельно рекомендуется всем, кто. Парни, это делали для вас. И у них получилось!


(2 comments | comment on this)

Friday, July 10th, 2009


  19:41 - геймеровы пазухи :: новостное :: Lucas взялся за старое
 
  Мало того, что Lucas переиздаёт The Secret of Monkey Island, полностью его перерисовав (и испортив этим, на мой вкус) - он ещё выпустил в Steam старых монстров: LOOM, The Dig, Indiana Jones and the Fate of Atlantis / and the Last Crusade, а так же Star Wars Starfighter. Все квесты выглядят ужасно: 320х200 точек, 256 цветов, обрабатываемые при растяжении каким-то фильтром вроде применяемых в эмуляторах, причём, похоже, не лучшим из них. Фактически ScummVM.

  Но вообще начинание это мне нравится. Это ничего, что всё прогрессивное человечество прошло эти игрушки если не во времена их создания, то по крайней мере на том же ScummVM сейчас, на своих кпк / псп / вотэва. Потому что воспитанием непрогрессивного человечества тоже нужно заниматься. А что может лучше LOOM'а привить любовь к теории и метафизике музыки? Лучше The Dig'а - любовь к голосу Роберта Патрика и астероидам? Лучше Indiana Jones'а - к... ну, скажем, Индиане Джонсу? Да ничто не может. Тем более что игры продаются всего по $5 за пучок штуку.

  Раздумываю, не купить ли LOOM. Чтобы оплатить то удовольствие, которое я получил лет 16 назад, играя в него. А то и перепройти.

  E C E D


(9 comments | comment on this)

  00:42 - идея в хорошие руки :: Wacom Hero
 
  Сделать игру под планшетку.


(14 comments | comment on this)

Thursday, July 9th, 2009


  18:01 - лытдыбр :: к.м.н. my ass
 
  Оказывается, в государственных аптеках нет одного из ингредиентов моего поушна. Вообще, ни в одной. В негосударственных аптеках нет производственных отделов. Завтра поеду к Кандидату Медицинских Наук, которая мне сделала рецепт, с вопросом "какого хрена". Она, заметим, сама говорила, что это редкая штука - но на кой хер прописывать то, что невозможно купить? И если они попробуют взять с меня деньги за повторную консультацию - я им устрою феерверк.

  Да, я зол. Я очень-очень зол!


(comment on this)

  16:37 - лытдыбр :: лекарственное
 
  Кто бы мог подумать? Лечиться муторно и тяжело. Хрень, которую нужно пить во время еды, убивает аппетит наповал: по вкусу напоминает безвозвратно прокисший квас; вероятно, им и является, ибо бактерии. Антибиотики редуцировали меня вчера до состояния амёбы; сегодня лучше, наверное потому что я принял противоядие от антибиотиков - колёса, которые мне прописали в качестве противоядия от антибиотиков.
 
  С приходом к власти капиталистов в этом городе не осталось аптек с производственными отделами. Ближайшая к аптеке на новом арбате - на фрунзенской. И там и там производственные отделы не работают. А мне нужен handmade cure potion! Проблема причём сводится не только к поиску аптеки с оным отделом, но такой аптеки, где есть все ингредиенты для поушна.

  Обе вчерашние аптеки находились в непосредственной близости от фрайдиз. А у меня диета. Боже, как я страдал!
  Зато дома были макароны с сыром. Они варёные, их можно. Сегодня будет борщ. Раз мне нельзя питаться тем, чем я привык - буду питаться вкусным!


(1 comment | comment on this)

Tuesday, July 7th, 2009


  23:24 - лытдыбр :: no (more) life
 
  У вас на лицах, дорогие читатели, живут клещи. Много. Вот такие: demodex.

  Но вы об этом не знаете. Я тоже не знал, и потому те 10 минут, которые прошли после получения результатов анализа и до момента, когда доктор сказала, что они живут у всех, были наполнены жутким зудом моей несчастной морды. Я просто чувствовал, как они ползают по мне и прогрызаются внутрь, внутрь, сквозь череп до вкусных мозговых косточек.

  Помимо этой полезной информации доктор прописала лекарствов разного характера в таком количестве, что я не уложился в на-всякий-случай прихваченные с собой три с половиной тысячи рублей. Оуч! Чтобы при этом жизнь не казалась мёдом, она запретила потреблять острое, жареное, копчёное и алкоголь. И горячее, так что я обязательно теперь умру: жизни без горячего чая не существует. На сладкое, запретила находиться на солнце дольше десяти минут. Не больно-то и хотелось. Она ещё планировала прописать внутримышечное что-то, но я отбился: сам колоть не умею, а куда тут со шприцами деваться? В ветеринарню?

  Буду лечить морду, чо. Без еды, света и в лекарствах.


(6 comments | comment on this)

Saturday, July 4th, 2009


  03:01 - литпост :: новостное
 
 

  а по ночам на Марсе снег идёт
  его никто не видит,
  кроме серой
  усталой полупризрачной фигуры.
  Последний. как он ненавидит!

  и этот снег, и эти бурые холмы,
  пейзаж безжизненный и тягостно понурый
  круглогодичной муторной зимы,
  собачий холод, мёртвый небосвод,
  очередной разбитый марсоход,
 
  всех, кто погиб, и всех, кто улетел,

  теперь здесь не осталось даже тел

  и он босой ступнёй пинает камень
  и делает себе снеговика
  и бластер достаёт

  впервые за века
  пески и скалы озаряет пламя
  и снеговик убит, и едко пахнет серой

  и тишина. и только снег идёт


(1 comment | comment on this)

Friday, July 3rd, 2009


  16:51 - рабочее :: twitter-style
 
  В Бермудах упорно пропадают самолёты.


(1 comment | comment on this)

Thursday, July 2nd, 2009


  20:22 - лытдыбр :: фасадпальма
 
  В последнее время моим любимым - и наиболее употребимым - жестом становится facepalm. И это я не считаю те случаи, когда отвешиваю себе пощечины и оплеухи, пытаясь убить мешающего мне заснуть комара.

  Вообще правильный жест, хороший. В нём есть весомая, достаточная доля пофигизма, ставящая человека над тем, что вызвало жест. И даже желание уебать поленом - пропадает.
  Ненадолго.


(2 comments | comment on this)

  15:36 - музыкальное :: The Gathering и Agua de Annique
 
  Опять я всё прощёлкал. Оказывается, у Agua de Annique - проекта, куда из The Gathering ушла Аннеке - ещё в 2007 (!) году вышел альбом Air. Кроме того, у собственно The Gathering, которые взяли себе новую вокалистку, в мае вышел альбом The West Pole. Поставил качаться. Будет что слушать!

  В связи с этим по моей просьбе Радио Октопус щас вам прокрутит трек "My Electricity". Готик-металл в исполнении женского голоса и акустической гитары, больше ничего - это прекрасно, честное слово!

 


(comment on this)

  00:21 - бредовое :: RoboGeisha
 
  Не могу удержаться. Эктоплазмоз принёс трейлер фильма RoboGeisha. Фильм - японский, и это уже достаточно о нём говорит. Но если кому не хватает - он от того же режиссёра, что и Machine Girl. Судя по трейлеру, новый фильм на порядки круче. Одна трансформация гейши в маленький танчик, который несётся по хайвею и на котором вроде как сидит она же и спокойно играет на сямисэне - уже многого стоит.

  В общем уберите от экрана детей и наслаждайтесь:трейлер, видео. )

  А самое здесь прекрасное - это, конечно, голос нарратора. Если весь фильм был бы так озвучен - цены бы этому кину не было!


(6 comments | comment on this)

Wednesday, July 1st, 2009


  01:13 - мыслевслух :: we will buy you
 
  Приблизительно в 2001 году компания Legus - держатели и админы flasher.ru - на пару с Маратом Гельманом устроили конкурс "Art-Flash". На конкурс нужно было представлять флэшки собственного изготовления, соответствующие двум условиям: во-первых, размер не больше 350кб, а во-вторых, темой должно было быть Современное Искусство. Отдельно оговаривалось, что крайне желательно использовать в работах репродукции картин этого самого Современного Искусства, а ещё более желательно - конкретно картин из Галереи или с сайта Галереи Гельмана.

  Помимо волны флэшек этот конкурс породил две забавных ветки флейма на форуме flasher.ru. Первая называлась "всё современное искусство - говно". Вторая обсуждала саму красоту ситуации: Марат Гельман за $500 (именно таким был приз) покупает пучком всех флэшеров этой заснеженной страны. Тоже в общем искусство, и довольно современное.
  Ни тот, ни другой флэйм, конечно, не помешали конкурсу. В чём-то даже и помогли: я, например, вдохновившись первым флеймом сделал аж две работы (нет, не покажу), а вдохновившись вторым сделал так, чтобы они не прошли - вышел за 350кб. Свой фан, однако, я поимел даже на этой зыбкой, казалось бы, почве: мои работы вошли в шортлист, несмотря на нарушение правила, а первая из них (нет, не покажу) была продемонстрирована по первому каналу общегосудаственного телевидения, в час ночи, в передаче Диброва. Её г-жа Мартынчик, на тот момент ещё не сообщившая человечеству, что она и есть тот самый Макс Фрай, показывала г-ну Сорокину, которого вы все хорошо знаете, хотя никто из вас не читал. В процессе Анимацыи, которой была наполнена моя флэшка, среди всего прочего, на картину г-на Сорокина ставился праздничный красный штамп "дерьмо"; я, впрочем, был более политкорректен, чем сам Сорокин: на той картине до меня рукой автора было написано слово "говно". Говорят, ему моя флэшка понравилась; точно не знаю: мне обо всём этом написала Мартынчик же спустя две недели (очень вежливо с её стороны).
  Но в общем я отделался лёгким отвращением, не более того: могли бы и в рабство продать, никто же не читал условия предоставления работ на конкурс.

  Это я к чему. У меня сегодня крайне острый приступ чувствительности к несовершенству мира вообще и людей в частности. Потому я вспомнил вышеизложенное, в связи с совершенно не связанными текущими событиями.

  И я, пожалуй, торжественно щас поклянусь ни в каких таких конкурсах больше не участвовать. "Такие" - это когда "мы вас купим пучком". Очень чёткое послевкусие, очень легко различимое.

  В качестве бонуса для тех, кто зачем-то дочитал до этих слов. Сам раздел на сайте Гельмана уже давно умер, а вот флэшки там ещё живут. В частности, я нашёл то, что мне реально понравилось среди всех работ. Работа тоже вошла в шортлист, но не победила. Название я говорить не буду, оно спойлерное и в конце всё равно появится; автор - Алексей Сандула. Вот она.


(9 comments | comment on this)

Sunday, June 28th, 2009


  22:46 - геймеровы пазухи :: The Conduit
 
  Вот dead_persimmonСашок добрался наконец до Dead Space, и сразу высказывает предположения относительно сюжета игры. Сашок, ты это не читай, но я так скажу: ты угадал. Слово в слово практически.
  Другой френд в таких случаях вопрошает "почему так?"; перед этим вопросом подразумевается фраза "хочется уебать поленом".

  Я вот ковыряю вимотом The Conduit под, как вы догадались, Wii. Шутер от первого лица. Я долго думал, что ещё о нём написать в предыдущем предложении - и не придумал. Потому что это шутер от первого лица.
  По уровню Wii графика действительно приятна, но в данном случае оговорка "по уровню Wii" не работает: графика на самом деле напоминает чуть ли не третий (sic) Quake, разве что эффектов побольше. Чтобы хоть как-то выделяться среди всего прочего, разработчики добавили глубину резкости. Получился непрерывный блюр, потому что консоль - о ужас! - не догадывается, что выглядывая из-за угла я смотрю не на угол, а на то, что там за ним. Почувствуй себя близоруким и дальнозорким одновременно, ровно в те моменты, когда это наиболее неудобно. Хуже всего перезаряжаться: в процессе фокус идёт на ствол, его можно рассмотреть во всех подробностях и получить несколько плазменных разрядов в морду. Заодно и прикладом отсыплют. Приходится сослепу тыкаться в стены. Почему так?
  Сценарий... ну, вы поняли. Инопланетяне, террористы, заговор, предательство. Тайная организация с названием Faith и глазастой пирамидой в качестве логотипа. Почему так? Единственное, о чём я хочу спросить отдельно: с чего это японцы так любят спасать американских президентов и/или членов их семей? Вот и здесь, ну никак не обошлось без спасения президента. Почему так?
  Остальной геймдизайн средний в сторону убогости. Баланс хреновый: вы выбегаете за угол и получаете один выстрел хрен знает откуда, убивающий вас мгновенно. С полного здоровья, разумеется; брони в игре не предусмотрено. Загрузка чекпоинта, вы выбегаете за угол и... Почему так? При этом сами миссии просты и незамысловаты, а вот босс-файты в конце - невыносимы. Хочется уебать вимотом.

  В принципе, я слишком критичен. Сойдёт. Для мультиплеера - так и вообще наверняка ок, учитывая, что все остальные игроки будут наслаждаться той же глубиной резкости, или, иными словами, страдать точно теми же проблемами со зрением, что и ты. Не помню, есть ли под Wii вообще мультиплеерные FPSы, так что вполне.
 
  И тем не менее: почему так?


(1 comment | comment on this)

  18:50 - музыкальное :: Tool (of pressure)
 
  Tool, пожалуй, наиболее депрессирующая группа из всего, что я слышал. Именно депрессирующая, не депрессивная - сама музыка вовсе не. Ровное, непрерывное давление на всю поверхность мозга. Абсолютное отсутствие посторонних эффектов вроде изменения восприятия окружающей реальности, "окрашивания" её в асфальтовые цвета. Отсутствие так же конкретных мыслей или тем. Просто вгоняет в депрессию, сильно, хотя и не продолжительно после завершения.
  Дослушаю оставшиеся три альбома и потру с плеера. От греха подальше.

  Хотя музыка хороша. Им бы ещё клавиши, лучше всего чистый настоящий рояль. Получился бы ну прямо NIN!


(2 comments | comment on this)

  03:39 - мыслевслух :: безотносительное :: эволюция эволюции
 
  В начале своего существования каждое изобретение борется с эволюцией за выживание, после толкает её вперёд, изменяя под себя, а ближе к старости старательно её тормозит. Возьмите что угодно, от автомобилей до электронной почты. Неказистые и маргинальные в "детстве", они всё-таки сумели выжить, застолбились в реальности, отвоевали себе право на существование, потом сделали себя нормой, проникли во все области, улучшая их, а теперь изо всех сил не допускают на своё место новую поросль.

  Так и люди.


(4 comments | comment on this)

Friday, June 26th, 2009


  04:38 - мыслевслух :: безотносительное :: deanimilization
 
  «... Два волка и волчица. Толстые и ленивые, они лежали в центре клетки и смотрели на дальнюю стену.
  Роль этой стены выполнял огромный экран. По нему передвигались дикие козы в невысокой степной траве. Пожевывали её, бродили - спокойная, почти неподвижная картинка. А потом на экране появилась пара волков. Сначала в отдалении, потом значительно ближе. Замерли на миг, вздрогнули, стремительно побежали к козам. Те в ужасе начали убегать длинными паническими прыжками, но почти сразу одна выбилась, упала. Волки настигли её мгновенно и так же мгновенно один из них перегрыз ей горло. Погоня остановилась - охотники начали раздирать добычу.
  В этот момент с потолка клетки грохнулось несколько аккуратных кусков мяса. Волки подхватили их и принялись жевать, издавая довольное утробное рычение и не отводя глаз от экрана...»


  В связи с чем наше Радио Октопус отпускает в эфир трек "Vicarious" с альбома "10000 Days" группы Tool.
 

  Stare like a junkie into the TV
  Stare like a zombie
    While the mother holds her child,
    Watches him die,
    Hands to the sky,
    Cryin' "why, oh why?"

  Cause I need to watch things die from a distance
  Vicariously, I live while the whole world dies
    You all need it too - don't lie.


(2 comments | comment on this)

Thursday, June 25th, 2009


  23:10 - мыслевслух :: День Бульдозериста
 
  Бывают такие дни, которые отличаются от остальных или по крайней мере обладают какой-то чётко уловимой "темой", их наполняющей. Я вот подумал, что в добавление к бесчисленным официальным Дням Космонавтики и Дням Святого Коррумпированного Налогового Чиновника можно делать свои. А почему бы нет?

  Сегодняшний день я нарекаю Днём Усталости.

  Ну и конечно праздновать их через год совершенно не обязательно. Даже скорее противопоказано. Нарекать просто так - веселее.


(3 comments | comment on this)

  04:33 - трели
 
  [Как и обещал, для тех из вас, кто ещё пока ленится добраться до твиттера, буду постить "избранное", хаха. В большинстве своём это состоятельные мыслевслухи либо мобильные мысли. Фигня, короче.]

  ---
  NB: 0.5 литра холодного томатного сока выключают головной мозг. Использовать как снотворное. НЕ использовать в других случаях.

  ---
  Никто не сражается с Хаосом так много, как его собственные адепты.

  ---
  потерял в комнате коробку от своего 26" монитора. кажется, имеет смысл немного убраться.

  ---
  Ранняя пташка, говорите? Проснулся сегодня в 8 утра. И действительно: чувствую себя так, словно нажрался червяков. Гадко, гадко.


(2 comments | comment on this)

Wednesday, June 24th, 2009


  08:16 - цитатное :: безотносительное :: FML
 
  « Today, was my birthday. After hinting for almost 2 months for a Wii, my dad pulls out a shiny new Wii Package. The only problem? The box didn't have a Wii in it. My dad gave me a Wii box with my VCR inside and a note saying "This is life. Once you think you're happy, someone crushes it". Fuck my life. »


(5 comments | comment on this)

  01:52 - геймеровы пазухи :: новостное :: SoftMii 3.0 :: Conduit
 
  SoftMii 3.0 официально объявлена к выходу в эту пятницу, 26 числа. Есть робкая надежда, что на этом хоть немного закончится весь хаос, бушующий в сцене. Давеча мне потребовалось 5 часов, чтобы понять: я клинически не могу разобраться, что же всё-таки лучше ставить, чтобы было уже совсем и окончательно хорошо. Если не подведут, если правда сделают огого - я вам скажу, дорогие мои.

  Из прочего, сегодня (по нашим меркам уже вчера) в США выходит Conduit. Обещают немыслимую в понятиях Wii красоту и прочие прелести мультиплеера в шутере от первого лица. Проще говоря, вот трейлер, скучноватый. Человечество замерло в ожидании, лишь нервно постукивают F5 на страничках торрент-трекеров. Мне лениво стучать - вставать через 5 часов, так что пойду лучше спать. На выходных буду проникаться, потом рассказывать вам же.
  Кроме того, не прошло и трёх лет! - Nintendo сподобилась выпустить чёрненькую. Для вас, готы! Мне белая нравится сильно больше, но именно Wii: и DS, и PSP - всё-таки чёрные.

  А, да, ещё. На старости лет недавно открыл для себя группу Tool. Открыл посредством Guitar Hero. Что показательно.


(8 comments | comment on this)

Tuesday, June 23rd, 2009


  12:32 - ссылковое :: texts from last night
 
  Очередной сетевой сервис в духе fuck my life и прочих подобных. На сей раз - sms, пришедшие людям ночью и, видимо, хрен знает от кого. www.textsfromlastnight.com. Зафлудить чтоли их билайновыми "ваш баланс меньше 90 рублей"?..

  [via dirty]


(comment on this)

Monday, June 22nd, 2009


  00:05 - геймеровы пазухи :: идея в хорошие руки :: RB Uprising
 
  Сегодня в дороге слушал саундтрек из Need for Speed: Hot Pursuit 2. Это были славные времена, когда Electronic Arts начала постепенно осознавать важность правильных саундтреков в играх. Звучавшие тогда песни принадлежали уже группам, а не внутристудийным композиторам, были полноценными песнями, а не музончиком в фонах, но ещё не являлись супер-хитами супер-хит-мейкеров. Получалась профит-профит-профит модель: игры становились лучше, продавались лучше, игроки узнавали новые для себя группы, а молодые группы становились известнее. Потом ЕА разошлась и начала пичкать в саундтреки песни более понтовых чуваков, которые, правда, в массе своей уже и без того давно обосновались внутри черепных коробок.

  Так вот я чего думаю. Им надо сделать Guitar Hero или Rock Band с малоизвестными, но многообещающими группами. Целиком и полностью, без всех этих легендарных старичков. Аналогично бонусная ситуация для всех: игрок перестанет чувствовать себя раздраженным, что ему дали не ту песню его любимой группы, либо полным лохом, что вот тут вроде как рок-классика, а он всех этих людей впервые видит и вообще они какие-то заплесневелые; группы получают офигительный промоушн; издатель получает души пользователей и музыкантов души пользователей и музыкантов, чего там, так и есть. Ну, и деньги, конечно.

  С моим буйством идей на тему GH/RB пора искать контакты в ЕА или Activision Blizzard. Есть у кого знакомые оттуда? Отдам идеи забесплатно!


(1 comment | comment on this)

Sunday, June 21st, 2009


  23:43 - лытдыбр :: воскресный кинозал
 
  Мои благодарности [info]lugrum: просмотр блюрейных "FFVII: Advent Children Complete" и "Terminator 2" удался очень-очень. Отлично посмотрели, мило поболтали, приятно попили чаю. Хорошо отдохнул.

(comment on this)

Saturday, June 20th, 2009


  03:51 - кино :: Stranger Mukoh Hadan
 
  Посмотрел скачанный полгода назад "Sword of the Stranger" - анимешную полнометражку от студии Bones и Masahiro Ando, который делал анимацию в Cowboy Bebop: The Movie. Фильм интересовал во-многом как первый опыт Full HD аниме, и опыт получился вполне забавный. Первые минут 15 раздражает чёткое осознание, что они все нарисованы - настолько сильно при полном хд фоны отличаются от персонажей. После привыкаешь и начинаешь просто наслаждаться картинкой.
  Тем более что картинка крайне качественная. Фоны детальные, с вкраплением 3D, но очень нежно и правильно, оно не выбивается совсем. Персонажи отрисованы хорошо и в общем довольно симпатичны. Кинематика отличная, на уровне Бибопа, если не лучше. Очень много мяса, отрубленных конечностей (включая головы) и крови - нормальный вкусный самурайский экшн. Смотреть приятно.
  О самом же фильме как о кино особо сказать нечего: это именно экшн, никакой высоты полёта или глубины заныривания мысли тут нет. Ни сложностей, ни напрягов: все друг друга рубят в мелкий фарш вокруг простого и понятного дела. Через две недели ни одной детали не останется в памяти: здесь нет бибопских бабочек.

  Фильм хорошо пошёл под пару самодельных сендвичей с бифштексами и бокалом красного полусладкого. Только субтитры читать было не очень удобно: двадцатишестидюймовый монитор такой двадцатишестидюймовый!


Tags:

(8 comments | comment on this)

Friday, June 19th, 2009


  09:45 - геймеровы пазухи :: разнообразный Guitar Hero
 
  Тем, кому интересно: под Wii вышел Guitar Hero: Smash Hits - сборник лучшего из старых выпусков. И да, теперь здесь исключительно мастер-рекордингзы. И да, здесь есть "Freebird" и "Through the Fire and Flames". Собственно, ссылка выше - непосредственно на трек-лист.

  Помимо того добрые люди выложили аккуратно украденый DLC для Wii. 125 треков, включая те, которые, по слухам, ещё не появлялись в официальном магазине (не спрашивайте меня, как это возможно), 2.76Гб в сумме. Единственный недостаток: устанавливать их потребуется по-одному, руками, что, конечно мучительно. С другой стороны в память консоли они всё равно не влезут все, нужно будет перекидывать на SD, а у меня SD на 512мб, так что в любом случае ставить их нужно будет выборочно. Пак качается из торрентов; не знаю, доступен ли помимо [тех тайных мест, откуда я его тяну]. Если кому вдруг - могу поделиться NTSC-версией; в данном случае NTSC - не версия консоли, а версия игры, в которой он будет использоваться.

  А ещё в этом году выходит Guitar Hero 5. Игнорируя всякие игровые новшества, которые меня на данный момент не очень волнуют, замечу, что в списке треков обещают помимо прочего пока непонятно какие конкретно песни Раммштайна (yesss!), Игги и Гориллаз, а так же "2 Minutes to Midnight" Iron Maiden и, простите, "Rings of Fire" Джонни Кэша. Будет вкусно!


(2 comments | comment on this)

> previous 40 entries
> Go to Top
LiveJournal.com