Another Day Of The Tentacle

> recent entries
> calendar
> friends
> profile
> previous 40 entries

Tuesday, January 11th, 2011


  00:00 - дисклаймер для потенциальных постоянных читателей
 
  если Вы желаете добавить меня во френды, ожидая при этом, что я добавлю Вас в ответ, то надежды Ваши напрасны. я никогда не добавляю "из вежливости", и вообще добавляю исчезающе редко, учитывая, что круг читаемых у меня вполне сложился, очень давно.

  с другой стороны я не пишу френд-онли, так что Вы ничего не теряете, кроме сомнительного ощущения виртуальной взаимности.

  в любом случае, если эта взаимность для Вас необходима - лучше не добавлять меня. меньше будет нервов и разочарований для всех нас.

(33 comments | comment on this)

Thursday, November 26th, 2009


  18:05 - цитатное :: к предыдущему эмо-посту
 
  « ...There's a moment in life when all the years will pass by
  And the eyes filled with tears we once shed.
  We recognize failures, the desperate cries
  Of the ones who believed in our lies...»

    "The Maiden And The Minstrel Knight", Blind Guardian


(comment on this)

  17:58 - лытдыбр :: trip
 
  Впервые странствовал московским монорельсом, ибо кратчайший путь от серой до рыжей ветки. Оказалось, они сделали на него цену как на обычное метро; впрочем, и предполагаемые 50 рублей меня как-то не пугали.

  С высоты птичьего прополза этот город точно такой же, разве что чуть смешной и чуть почему-то живее, чем обычно.


(4 comments | comment on this)

  13:23 - геймеровы пазухи :: Lego Rock Band
 
  Скачал. Расписал. Запустил. Сыграл "Passenger". Спел "Passenger". Вошёл в Story Mode. Посмотрел заставку. Выключил консоль.

  Потому что я им не подхожу. Это видно уже из заставки, с 1:45. Недвусмысленно.


(1 comment | comment on this)

Wednesday, November 25th, 2009


  03:03 - мыслевслух :: past imperfect
 
  В связи с некоторым внутренним проектом относительно моей жежешечки, перечитываю её сегодня. С сентября 2004 и дальше к настоящему времени. Ну или скорее пролистываю, не перечитываю, но зато пост за постом, каждый, каждый-каждый. Делаю я это в ljArchive, т.е. посты и комменты лежат локально, потому сам процесс относительно быстрый.

  Это вызывает бесконечную тоску, грусть и печаль. Столько всего было. Столько всего! И всё это кончилось. Я вижу комментарии от людей, с которыми уже перестал общаться или общаюсь совсем иначе. Кому-то из них я сделал больно, кто-то сделал больно мне, и это добавляет тоски, потому что я вижу лёгкое приятное общение в прошлом, которое я знаю чем закончится, во что выльется.
  Это как играть в "Crisis Core: Final Fantasy VII" - главный герой не знает, что в конце его убьют, но ты-то это знаешь. И с каждым постом ты всё ближе к этой смерти, к смерти каждого из героев.

  Самооценка шатается. Я, пусть и без своего на то желания, причинил боль и вред. Хорошим людям. Кто я после этого? И никакая Honest Mistake не помогает с этим смириться. В данный момент, только в данный момент - вообще я научился с годами от этого абстрагироваться. Типа, "так сложилось", все дела. Так что очень скоро совесть, этот аппендикс души, уймётся. Но в данный момент...

  Блоги - зло. Память и без того достаточно тяжела, чтобы отягощать её нотариально заверенными скриншотами. Всё это мешает идти, всё это вытесняет то, что есть сейчас.

  ...


(comment on this)

Tuesday, November 24th, 2009


  06:23 - лытдыбр :: как всегда
 
  Приблизительно в два соседи сверху врубили своё тынц-тынц-тынц. Я полагаю, они там йобаные норкоманы, потому что только йобаный норкоман может практически каждую ночь по 8-10 часов слушать тынц-тынц-тынц так, что вибрируют стены. Несколько дней назад им вызывали милицию, это помогло снизить громкость, но вот они вернулись к обычному режиму.

  Приблизительно в три я вызывал милицию. Это оказалось технически довольно просто: звонок с мобильного на 911, называть фамилию не обязательно.
  До 5:30 милиция не появилась: я подкладывал газету под домофонный магнит, чтобы они могли войти, и проверял её периодически - она была нетронута. В 5:30 норкоманы врубили музыку в три раза громче, стали вопить и кидаться телами в стены и пол. Может и в потолок. Снова позвонил в милицию, обновил сводку, мол бойцы не едут, а нарушители начали убивать друг друга. Мне пообещали, что скоро уже скоро.

  Сейчас почти 6:30. Слоупоков всё ещё нет. Норкоманы всё ещё слушают музыку, правда несколько тише: жители окружающих квартир, судя по звуку, чуть не проломили им стены, достукиваясь до их чёрствых сердец.

  Я же задумчиво верчу в руках тюбик суперклея. Сходить ли, залить ли им замочную скважину? Ну потому что что-то же делать надо, раз правоохранительные органы бездействуют, несмотря на три звонка с двух номеров в течение трёх часов.

  [updead]
  Ну вот, музыка прекратилась стала выносимо тихой. Сейчас. В 11 утра. Попробую поспать немного - ночью это было невозможно.


(12 comments | comment on this)

Monday, November 23rd, 2009


  16:34 - состоятельное :: next level
 
    <маленький вопль страдания>
  Уйти от бывшей было легче, чем сейчас с работы. Существенно легче. По вполне объективным причинам, без чьих-то злых умыслов, просто мир так устроен.
  Тогда ещё, помню, хотелось сдохнуть. Сейчас на это желание уже нет сил.
    </маленький вопль страдания>

  Мир так устроен, что ты постоянно забываешь, как он устроен. И погружаешься в это устройство.
  Пелевин снова как нельзя кстати.


 

  08:16 - лытдыбр :: лиловый глаз реальности
 
  Заканчивая флуд, ещё вот. Книги Пелевина всегда меня пугали своим совпадением с моей конкретной, сегодняшней моей реальностью. Скажем, после первого посещения магазина "Путь к себе", возвращаясь домой, в метро, я перелистнул заложенную страницу читаемого тогда впервые "Поколения П" и обнаружил главу "Путь к себе" про этот магазин. И так всегда.

  Вот в той машине, о которой я писал чуть раньше, из того "ретро фм" донеслась вчера песня "рыжий конь" в исполнении Боярского. Ему там этот конь снится и косит на него лиловым глазом. Я ещё хорошо представил себе этого коня, у которого по центру черепа, во лбу, всего один огромный лиловый глаз, и он этим глазом косит. Жутковатая картина, которую я даже обсудил вслух в тот момент.
  В "t" есть этот конь. Он правда кобыла, буланая, и глаз у неё не лиловый, а пурпурный. Но она им косит! Причём неоднократно, настолько неоднократно, что игнорировать этот её глаз становится совершенно невозможно. Ну а уж о том, что она снится, и говорить не надо: тут всё снится, это же Пелевин.

  В такие минуты хочется выйти на балкон и посмотреть на небо. А ну как там тоже глаз? Спасает только низкая облачность, свойственная этому городу в этот сезон и напрочь скрывающая любые над-сущности от меня, ползающего в этой квартирке и собирающегося поспать час перед последним боем.


(1 comment | comment on this)

  07:54 - twitter-style
 
  Всё-таки писать про Пелевина и последствия его употребления на организм - абсолютно бессмысленное занятие. И безнадёжное. Надо бы удалить два предыдущих поста, но мне лень.


(comment on this)

  07:51 - мыслевслух :: broadband-мусоропровод
 
  Кстати, я позавчера проглядывал "Поколение П". А вчера, в силу разных обстоятельств, ехал на заднем сидении в машине в город Одинцово и обратно. Смотрел на рекламу вокруг, слушал "ретро фм" и проникался. Всё как в книжке! Всё точно вот как в книжке! А местами даже и гораздо круче: женский голос, вопрошающий из радио "что такое счастье?", и бодрый мужской, отвечающий "новый вклад 'счастье' в Таком-то Банке!" Ну т.е. "покупайте нашу Поебень!" уже давно неактуально, это прошлый век.

  Такое ощущение, словно на место модемов, страдавших от советских телефонных линий, в головы потребителей поставили броадбэнд и теперь гонят им всю эту хуйню в HD. Причём если раньше телевизор был окошком в трубе духовного мусоропровода, то сейчас труба изгибается и это окошко оказывается собственно её концом: всё, что по ней струится, струится непосредственно в потребителя. Ну а чо, контент-то цифровой, сущность нематериальная, его можно раскопировать каждому.

  С интернетом всё не так чтобы очень уж лучше: здесь с одной стороны ты волен выбирать трубу, а с другой, контент якобы генерится такими же потребителями, как и ты (мы, конечно, понимаем про вбросы и прочие явления, но временно забудем о них). Сомнительно, чтобы это что-то меняло: иллюзия достоверности повышает доверие, в результате чего все бонусы нивелируются.

  Где-то за всем этим наверняка есть лазейки. Условно, если вместо продукта швырнуть в трубу гранату (не путать с вбросами и прочими явлениями). Потому я читаю книги, смотрю кино, качаю п0рн, мониторю сеть и играю в игры. Я ищу. Найду или нет - не важно, процесс поиска самоценен.
  Здесь можно возразить, мол, даже Пелевин всего-то пишет романы, а уж он ну явно постиг всяких там лазеек, если способен рождать такое. Мол, если у него такие "гранаты", то на что надеяться мне? И тут всё очень просто: на то же самое. Или на что-то большее. Или на что-то другое.

  В конце концов, может быть ему гранаты как раз не впились. Может быть ему прикольно писать всё это. Собственно, это наверняка должно быть исключительно прикольно, в разы прикольнее, чем чтение. Чем не занятие по пути из небытия в небытие сквозь этот ад, являющийся таковым уже благодаря наличию понятия "ад"?..


(comment on this)

  07:34 - книги :: "t", preview
 
  Новый Пелевин - коего я прочёл чуть больше половины пока - прям вот очень замечательный. Пока что это почти так же круто, как "Чапаев", т.е. второй по силе роман.

  Его с каждым годом всё усерднее обвиняют в том, что он повторяется и рассказывает всё то же новыми словами. Ничего более абсурдного просто представить невозможно: разумеется он рассказывает всё то же, в этом и суть! Что он ещё-то может рассказывать, ну правда? И это прекрасно.
  Данный роман так же обвиняют во вторичности, мол, тема взаимоотношений творца и творения старше, чем литература как мы её знаем. И снова абсурд: любая литература и есть тема взаимоотношений творца и творения, что ещё? Мне кажется, это обвинение в значительной степени проистекает из раздражения читателя, которому нарисовали его самого в весьма нелицеприятном виде: как там, одновременно планктон и латентный гей? Ну вот это раздражение и подчёркивает, что автор прав.

  Одна френдесса писала, что после его произведений хочется пойти и старательно мыться. У меня же ровно наоборот: ощущение такое, словно я наконец отмылся от всего, что на меня налипло. Вот, скажем, захожу я на dirty, а там вечная борьба двух блоков: "либерастов" и "патриотов", которая тонет в хомячковых потоках бугогашечек разного рода. Само по себе это не страшно, но ведь так выходит, что я зачем-то выступаю против "патриотов", тем самым как бы становясь "либерастом". Причём, ну, становлюсь я им не только в глазах остальных, но и в своих местами тоже. Это ж как нужно было ебануться, чтобы хоть на миг начать воспринимать всё это серьёзно!
  Последнее предложение относится не только к дёрти, а ко всему вообще. Что, впрочем, нисколько не означает, что нужно воспринимать реальность несерьёзно. Это просто вопрос положения, кто кого формирует. Постепенно начинаешь забываться, и вот уже не оно живёт в тебе, а ты живёшь в нём. Подчиняясь каким-то совершенно идиотским законам, вроде законов физики. Сам этот смешной термин - "законы физики" - уже говорит за себя: он звучит так, словно пришла физика и поставила каменную плиту со своими законами. А ведь это всего-то слово: "физика". Как, собственно, и "законы".

  Разумеется, это невозможно объяснить. Если бы это можно было объяснить, не было бы Пелевина. Я даже и не пытаюсь, я просто ставлю себе флажок, мол, чувак, ты грузишься. Зачем ты это?
  И я предельно благодарен Виктору Олеговичу за этот взгляд. И за то, что он его обновляет новыми смешными примерами.

  Более детально собственно про роман напишу, когда дочитаю. Может быть. А может быть и нет: писать о Пелевине - это уже само по себе абсолютная пелевинщина, причём не самый осмысленный - имеющий смысл - её вариант.


(3 comments | comment on this)

  04:21 - геймеровы пазухи :: wait and see
 
  Дети, угадайте, кто это:

 

  Я вам сразу скажу: это Iggy Pop. Это модель-аватар Iggy Pop из игры Lego Rock Band под все современные консоли, включая Nintendo DS. Вот тут можно на него ещё полюбоваться.
  Я понимаю, что старику это похуй, даже весело наверное. А мне почему-то нет. И я торжественно проклял Harmonix. Я так же выкладываю вторую картинку в этот пост, и тоже без ката - она хорошо иллюстрирует мои чувства на эту тему:

 

  Вот такие кошмары.
  А игру поставил качаться. Среди трек-листа обнаружился "Passenger" Игги, ну вы понимаете.
  Скоро будет много времени на игры. Очень скоро.


(3 comments | comment on this)

Saturday, November 21st, 2009


  21:18 - mobile blogging :: мыслевслух :: очередной вариант

If it doesn't kill, it makes you strong strogg.


(2 comments | comment on this)

  09:46 - состоятельное
 
  Пришёл в забавное состояние (хотя на самом деле забавного в нём мало): спать не получается совсем уже больше суток, но при этом и бодрствовать тоже не получается, пробовал с какого-то момента, может удастся утомиться. Я - наполненные песком кровавые глаза Джека. Больше сегодня никакого компьютера.

  Попытка номер 8. Если не получится уснуть - буду просто лежать. За глаза боязно.

  Радует только, что нервов пока нет. Ну, не считая физиологических каких-то штук, напоминающих повышенное давление.

(3 comments | comment on this)

Friday, November 20th, 2009


  02:47 - снилось :: идёт смерть по улице, вокруг блины на блюдцах
 
  ...Представление шло внутри этой странной художественной школы, а я был снаружи и ждал её. Здесь ученики - подростки, в основном мальчики - делали свой перформанс. На деревянной подвижной платформе, закреплённой в метре от оси, сидел человек, спиной к зрителям. На его груди крепились две небольшие, но толстые дощечки. Потом платформа разгонялась вокруг этой оси, описывала полукруг, и оказывалась в центре шоу. В этом центре на металлических прутах были закреплены ложка и вилка, на тщательно подобранной высоте. Они впивались в те дощечки - вернее, в них впивались сразгону те дощечки. Одна дощечка приблизительно в области сердца - вилка, другая в области солнечного сплетения - ложка. В этом была какая-то метафора, но не настолько прямая. Под конец меня попросили принять участие и держать ложку и вилку, регулируя их высоту. Я нервничал - скорость платформы большая, и мне не хотелось воткнуть свои орудия в тело склонного к полноте юноши в очках. Однако всё получилось нормально, и дощечки - кажется, их делали из советских продуктовых деревянных ящиков, из которых я в детстве жег отличные костры - раскрошились, но выдержали удар. Юноша ликовал и что-то декламировал.
  А потом и представление внутри закончилось, но когда все стали расходиться, её нигде не было видно в толпе. И тогда я заподозрил, что она просто слишком сжилась с ролью. В поезде с деревянными вагонами мои подозрения молчаливо подвердил похожий на мугла карлик-陰陽師 в длинной, волочащейся по земле мантии. Он так же без слов согласился помочь, когда кому-то из пассажиров позвонили на мобильный и объяснили ситуацию. Его молчание было стихами, и стихи говорили о том, что нижеследующее - история из прошлого, и что она была доснята после, в замещение 34-й серии, а старая 34-я серия была удалена отовсюду, даже с ютюба.
  Стихи показали ливень, сделавший воду в маленькой тропической речушке мутной, цвета серого неба сезона дождей. Показали лодку, в которой с криком рожала женщина. Некому было помочь ей, и она умерла, произведя на свет девушку лет восемнадцати, в грязной ночной рубашке и с младенцем на руках. Потоки воды смывали с неё кровь и слизь. Её длинные волосы цвета промокшей соломы падали на плечи, а глаза были полны непонимания и ужаса.
  Девушка идёт за стихами, а стихи идут по деревеньке, где все умерли. Играет патефон, что-то аргентинское-народное. Тел нет, зато среди мусора и присущего смерти хаоса повсюду разбросаны остатки всеобщего пиршества, последнего, на которое люди выносили всё, что у них было, чтобы умереть сытыми. Маленькая смешная обезьянка взяла эту деревню под своё шефство. Вот она аккуратно прыгает между гниющими хотдогами и роллами "Филадельфия". Вот она нашла гроздь бананов, и пританцовывает в такт музыке, радуется. В городке уже чище.
  Девушка смотрит на всё это из-за спины стихов и смерти. Её не видно, но она здесь, и в её руках всё так же младенец. Кажется, он тоже мёртвый. А смерть тем временем уходит на другую улицу...


  Всё так и было. Честное слово. И аргентинские-народные песни, и смерть в стихах, всё в стихах, и 陰陽師. И ещё очень много до того, не менее бредового, из чего я помню только осколки. А ведь я вообще не собирался спать. Бывает же.


(comment on this)

Thursday, November 19th, 2009


  16:40 - геймеровы пазухи :: PRPG
 
  Хаха! Я говорил, что это рождение нового жанра. Говорил-говорил. И вот теперь есть крайне весомые тому подтверждения.
  Помните Puzzle Quest и PQ: Galactrix? Так вот вышла новая игра в этом жанре, который теперь гордо именуется Puzzle RPG. И делал её на пару с PopCap не кто-нибудь, а - мамы, прячьте сыновей - Square Enix. Что само по себе смешно до истерики, вы только вслушайтесь: "Masters of Bejeweled® and Final Fantasy® join forces", PopCap и Square Enix, мвахаха!

  А, да, собственно игра. Игра называется Gyromancer и представляет из себя, судя по трейлеру, первый PQ, только с интерфейсами и артами от скреникса. Эффекты, кажется, тоже скрениксовые, по крайней мере выглядят они впечатляюще (совеременные видео-карты такие современные). Если повезёт, то и сюжет будет от него же, и тогда правда прячьте сыновей, и сами прячьтесь, потому что оно будет выпивать ваше время через трубочку непосредственно из черепной коробки.

  Берегите ваше время!
  Игра обнаружена в секретных торрентах. Скоро, полагаю, появится и на несекретных.


(11 comments | comment on this)

  10:15 - политпост :: хаос, поедающий деньги
 
  Немного занимательной информации, почерпнутой на dirty. В 2002 году МинКомСвязь РФ запускало Федеральную Целевую Программу "Электронная Россия", распланировав её на 2002-2010 годы и утвердив на это 77179 миллионов рублей в ценах 2002, или чуть больше 2 миллиардов долларов в тех же ценах. Вот про эту программу в википедии.
  На выходе имеем этот сайт. Особенно мил моему сердцу логотип в верхнем-левом углу, он соответствует; последние обновления - август 2006. Ну и собственно всё. Остальное... про остальное куратор программы из Минкомсвязи в интервью за 2004 год сказал, дословно, "…потому что автоматизировать хаос невозможно".
  Нет, ну на самом деле я понимаю, они там не только сайт делали, они ещё производили Инвентаризацию, Исследование, Разработку и всё прочее. Но, блеять, одна тысячная годового ВВП страны - и вот тот сайт на выходе. А больше я никаких результатов не вижу. Нигде. Совсем. Не считая возросшего внимания отдельных представителей власти к блоггерам, выливающегося в суды для последних, да регулярные убийства редакторов оппозиционных порталов в особо эмоциональных регионах.

  "Распиливают" - это не совсем верный термин. Они взрывают, а потом собирают клочки. Потому что если бы 2 миллиарда долларов распиливали - что-нибудь бы да осталось, следы какие-нибудь. А тут только облако пыли.


(1 comment | comment on this)

Wednesday, November 18th, 2009


  18:41 - лытдыбр :: вести из ада
 
  Звонила бабушка. Потому что ей звонила моя сестра. Сестра жаловалась, что не может дозвониться до меня. Дозвониться до меня пыталась в связи с долгом по квартплате в размере 37 тысяч рублей. Удивительно, но бабушка в этот раз просто послала её нахуй, дословно. Я всячески одобрил её выбор направления. У меня больше нет никакого желания - да в общем и возможности - финансировать их ад. Тем более что последний мой серьёзный срыв был вызван именно расказами о том, как они там живут.

  Ну правда же. Бабушка покупает дочери сестры кроссовки, потому что давать деньги бесполезно - сестра их использует на себя. Так вот бабушка покупает своей правнучке кроссовки, а через три дня сестра их возвращает в магазин, чтобы получить 400 рублей. Которые использует на себя. При этом у сестры имеется любимая собачка такой мелкой уродливой дрожащей породы, которую она носит в сумочке на груди и любит существенно больше (в отличие от?) дочери.
  Или там при выборе школьной формы дочь сестры отказывается мерять, потому что под свитером у неё ничего нет. На офигевший вопрос бабушки "почему?" сестра отвечает "да эта дура не постирала вчера". Девочке 8 лет, стиральная машина не работает уже лет 15. Это ещё не самые яркие детали, далеко не самые. Хочется уебать поленом. Ёбаные вампиры, ёбаные вампиры.

  Так что пусть сестра сама там выкручивается. Вот как хочет. Я бы даже пожелал ей не выкрутиться, если бы не резиновая надежда, что в будущем году дом таки снесут и я получу условно собственную однушку.

  А я выпью таблеточку и буду работать дальше.


(4 comments | comment on this)

  06:42 - геймеровы пазухи :: Locoroco Nightmare Carnival
 
  Ну что я могу сказать о LocoRoco Midnight Carnival... Ещё более бодрая, ещё более весёлая, ещё более кислотная, чем предыдущие игры серии. Занимательное изменение в механике и вообще философии: вроде всё то же, а на самом деле совсем другое. В общем, это новая локорока, да...

  ...Если бы не один минус: за каким таким хуем разработчики скрестили её с Mirror's Edge?!

  Нет, правда. Нельзя сказать, что игра сложная: она, блеять, непроходимая! И когда после очередного провала, случившегося по традиции через 10 секунд после начала уровня, тебе милое весёлое существо говорит "что-то ты засиделся на этом уровне, уже 50 попыток неудачных", хочется сначала раздолбать консоль об стену к чёртовой матери, а потом пойти и нарисовать фанарт, в котором с этим милым весёлым существом делают такое, что оный фанарт откажутся принять на Rule 34. Это двенадцатый уровень из 16. Мне даже выдали Медаль как почётному лузеру, про неё так и говорится: "for losing a lot of LocoRoco! Oh, the pathos." Суки!

  Я думал, я чего-то недопонимаю. Не постиг механику, всё такое. В общем, не так уж и много наиграл в неё - часа 4 за 4 дня, а то и меньше. Причём из этих четырёх часов я два провёл на вот этом самом двенадцатом уровне. Полез на форум посмотреть отзывы. И таки да, кто-то наивный пишет, мол, вот купил её, поиграл немного, и наконец хоть какой-то чаллендж, на что ему кто-то другой отвечает "ты ничего не видел. дальше уровни становятся такие, что ты пожалеешь, что купил её. я только что прошёл предпоследний уровень и я ЕДИНСТВЕННЫЙ, кому это на данный момент вообще удалось. по сравнению с ним уровень Bui Bui Fort 3 из LocoRoco 2 - детский лепет". И дальше третий комментарий в этой ветке, от третьего человека, сначала цитирующий последнее предложение предыдущего, а потом добавляющий "понятно, покупать нет смысла".
  Если не считать нынешний двенадцатый, впереди ещё четыре уровня. На форуме говорят, что они сложнее. Очень смешно.

  Дизайн уровней выполнен с особым цинизмом. Скажем, длинный вертикальный корридор, в котором мало того что нужно прыгать от стен, нажимая на оба шифта с точностью до десятых секунды, так ещё из этих стен в рандомные моменты вылезают враги и делают тебе мгновенный геймовер. Начиная с середины это игра в одно касание, любая ошибка - мгновенная смерть и начинай заново, либо с чекбоинта, отстёгивая за это всё возрастающую сумму денежного эквивалента (!). Так они ещё и понапихали там и сям монстров, рандомно перемещающихся в своих областях и убивающих. Фактически русская рулетка в форте бойяр. Спасибо, спасибо дорогие разработчики!

  Я этого не понимаю, честно. Первый локорок позиционировался и являлся казуалкой. Даже секретарша с накладными ногтями могла его пройти не морща личико. А хардкорщики потом самозабвенно полировали уровни, чтобы всё найти и всё собрать (я потратил на это два месяца).
  Второй локорок уже был сложнее, и у совсем уж секретарш наверняка возникли бы серьёзные сложности с прохождением игры. У остальных таковых сложностей не возникало, кажется - я не уверен, что прошёл её вообще, у меня кажется была бета, так что вполне возможно что я просто забросил её на полпути.
  Но вот этот Полуночный Кошмар - это ж дикость какая-то! Если Я его не могу просто пройти - чёрт с ним с рекордами и полировкой - то блин кто сможет-то? Маньяки, это понятно. Но как же секретарши? Sony, пожалуйста, подумай о секретаршах! Тем более что они были основой целевой аудитории для этой игры.
  Были.

  Главная ирония в том, что игра продаётся преимущественно через PSN, сетью, потому вернуть и перепродать её нельзя. Посмотрим, трансформируется ли ненависть потребителей в карму. А карма - в убытки.

  Тем, кто не верит - вот ютюб-прохождение этого 12го уровня. Всего три минуты. Играет маньяк, проходит идеально. Проблема в том, что в 3/4 мест любая ошибка - мгновенная смерть, т.е. по сути уровень так и проходится, разве что иногда можно на месте попрыгать. Потому что прыгать прекращать нельзя: не будет возможности начать заново. Зочем?!

  [updead]
  Поправка: я перепутал, уровень, на котором я застрял - предпоследний, пятнадцатый. И я таки его прошёл случайно щас. Не уверен, что буду проходить последний - слишком жестко.


(10 comments | comment on this)

Monday, November 16th, 2009


  14:22 - консьюмерки :: техническое :: ничего
 
  Телефон разряжает аккумулятор в среднем за 16 часов. При этом используется для пары смс и будильника. Умирает мгновенно: минуту назад показывал полный заряд аккумулятора, потом - брык! - и выключается. Аккумулятор новый, покупал месяц назад. Видимо, где-то внутри течёт. Жопа.

  Начал рассматривать рынок. Полное уныние. Ничего, вообще ничего. Чёрных прямоугольных раскладушек (не путать со слайдерами) больше не делают, а если делают, то они либо обладают экраном в 128х128 точек, либо цена в районе 6000 рублей. Ни то, ни другое не радует, учитывая что телефон нужен в первую очередь на роль будильника, во вторую - для sms, дальше непосредственно телефон, твиттер и email. Ну и камера для ситишотов. Больше ничего не нужно. Больше вообще ничего не нужно, спасибо.
  Собственно, два претендента, оба вмеру пошлые на вид: Nokia 6555 и Nokia 2720. Первый в общем близок, только стоит как раз 6000; второй тоже близок, только экран как раз 128х160 и, блеять, нет USB-интерфейса, а у меня в машине нет (и не будет!) bluetooth.
  И да, я адепт церкви Nokia, потому другие варианты не рассматриваются. Тем более что я рассмотрел их и нифига там тоже нет.

  Подумаю и наверное куплю 6555 серый или б/у на молотке. Потому что 3500-4000 - это уже сносно.

  А вообще всё это отвратительно, конечно. Айфон должен был пнуть разработчиков, а не стать ценовым ориентиром. В результате телефоны делятся на говно, дорогое говно, очень дорогое говно и айфон ("Вовочка"). Ну и андроидов, которые очень-очень дорогие; они, может, и не говно, но они уже далеко не телефоны, а мне нужен именно он. Всё остальное у меня уже есть, спасибо.


(16 comments | comment on this)

Sunday, November 15th, 2009


  18:17 - лытдыбр :: у этого квеста бесконечная реплейабилити
 
  Кончились колёса. Пойду искать. Удачи мне, удачи!


(comment on this)

Saturday, November 14th, 2009


  04:11 - бредовое :: в разное время может быть полезно разное

  Приходит человек в монастырь, идёт к настоятелю:
  -- Можно к вам?
  -- А что ты можешь делать?
  -- Могу верить.
  -- А ещё что?
  -- Могу не верить.


(2 comments | comment on this)

  02:50 - кино :: Prince of Persia: Sands of Time
 
  Появился довольно продолжительный и весомый трейлер Prince of Persia: Sands of Time, которое кино по игре. Можно посмотреть тут.
  Я вообще очень люблю вторую часть данного игрового сериала (исходный древний принц в неё не входит, хотя конечно тоже мной любим) - Prince of Persia: Warrior Within. Она совершенна во всех тех планах, которых касается. Фильм вроде как будет по одноимённой первой, хотя какие-то детали, похоже, понадёргали из прочих частей. Первую я люблю значительно меньше, но всё равно имею сказать: трейлер отличный и, судя по всему, фильм будет не хуже игры. Редкий случай, очень хочется верить.
  И в общем верится: продюсер - Джерри Брукхаймер, занимался например "Пиратами Карибского Моря", к которым похоже Пески Времени тянутся всеми песчинками. А режиссирует Майк Ньюэлл, делавший "Гарри Поттера и кубок огня". Руки, в общем, надёжные. Будем ждать лета.

  [via binaries]


Tags:

(1 comment | comment on this)

Thursday, November 12th, 2009


  22:14 - нужен совет :: харды
 
  В связи с предыдущим, знатоки, подскажите пожалуйста: а какие харды у нас ныне не умирают массово? Какие лучше? Был Seagate Barracuda 500GB SATA II 7200rpm 32MB. Сейчас за те деньги - 2600 руб - можно взять что-нибудь около 750GB, и, соответственно, вопрос: чей. Эти же товарищи мне говорили, что меньше всего мрут WD, но этим товарищам у меня почему-то мало веры. Кто-нибудь обладает актуальной статистикой или её подобием? Я был бы очень признателен!


(16 comments | comment on this)

  22:07 - консьюмерки :: отсутствие сервиса в сервис-центре
 
  В третий раз за последний год посетил сервис-центр одной Крупной Компании™: два раза сдавал полетевшие видео-карты, сегодня - умерший жесткий диск. Смерть оной техники, разумеется, наступала не по вине пользователя. В третий раз общался с одним и тем же молодым человеком там. Похоже, трёх раз мне хватило: через пару дней я поеду туда снова и заодно буду искать общения с его начальством. Впервые в жизни.

  Я вообще терпеливый и понимающий. Но у всего есть предел. В третий раз со мной обращаются как с умственно-отсталым, который нарыл на помойке горелое железо и тащит его сюда. То, что вообще-то оно их горелое железо, и что я трачу своё время, теряю деньги, и что 500Гб данных накрылись медной жопой, и всё остальное очевидное - совершенно их не трогало. Это не традиционная сбербанковская брезгливость к клиентам, это смесь раздражения и (я не шучу!) злорадства. Типа, "вот хард. он умер. просто однажды не включился. не определяется биосом, вешает саташную шину", на что парень смотрит бумаги и с ехидной усмешкой произносит, дословно, "ну ещё бы он не вешал! сигейты все такие!" Мгновенно возникает вопрос: если они все такие, то какого хуя они их не только продавали, но и продолжают продавать, причём по цене, неотличимой от, например, WD? Продолжают, показывая себе за спину, где валяется стопка предположительно сигейтовских же хардов, которые по их словам начали массово умирать в сентябре прошлого года и с тех пор умирать продолжают.

  Короче, буду общаться с начальством его. Посмотрю там по реакции. Если реакции не будет, сообщу вам название компании. И типа выведем в топ30 яндекса лебедева, лол. Чтобы им было неповадно. Может быть.


(16 comments | comment on this)

Wednesday, November 11th, 2009


  18:58 - геймеровы пазухи :: игра, где есть всё
 
  Советую прочесть этот пост всем, в том числе тем, кто к играм не относится вообще. Это действительно интересно, а я постараюсь сделать так, чтобы вы не только пускали слюнки, но и смогли этим насладиться самостоятельно.

  Полтора месяца назад вышла под Nintendo DS игра Scribblenauts, которую я пропустил, полагая, что это какой-нибудь очередной скраббл. А это вовсе даже и не он. Это песочница. Здесь порядка 200 уровней, в каждом из которых нужно добыть или достать звезду. Это совершенно не важно. Важно то, как это делается.

  А делается это так, я на примере поясню. Скажем, по уровню летает злая пчела, которая жалит моего персонажа и не даёт пройти. Я открываю виртуальную клавиатуру и набираю на ней "мухобойка" (по-английски, разумеется). В воздухе появляется мухобойка, которой я забиваю пчелу. Вместо мухобойки я могу заказать дихлофос (bug-spray). Он появится и сработает. Могу сделать гирю и уронить её на пчелу. Могу спалить пчелу из огнемёта. Могу написать "Ктулху", появится Ктулху и убьёт сначала пчелу, а потом меня - и я не шучу, серьёзно. Могу сделать чёрную дыру, которая засосёт всё...
  ...Могу сделать что угодно. По данным от какого-то хакера, в словаре этой игры 22803 уникальных понятия; автор опроверг это заявление, сообщив, что понятий в игре значительно больше. И я ему верю.

  Некоторые понятия пересекаются: катана не будет отличаться внешне от сабли. При этом она будет отличаться от меча, а меч будет отличаться от шпаги и, например, Экскалибура. Отличаться не только визуально, но и поведенчески.
  Поведение сущностей - это особая песня, которая окончательно выворачивает мне мозги. Мало того, что они напихали туда 23 тысячи всего, они ещё и прописали взаимоотношения. Скажем, если создать рыцаря и вампира, то вампир укусит рыцаря, и из того получится упырь. Если натравить на вампира смерть - с ним ничего не будет. А вот если ткнуть его осиновым колом - будет. Если кинуть в пруд тостер или видео-карту, акулу убьёт током. А если скормить акуле сначала осьминога, потом кальмара, а потом лебедя - она сытая засыпает. Если написать "epic fail", то появится атомная бомба, от которой все персонажи будут в панике убегать, что их не спасёт: погибнут все, включая анонимуса и ceiling cat. Даже бог (не проверял).
  Игра под DS (69МГц), весит 32мб, обладает ко всему вышеперечисленному ещё и физической моделью. Я в полном нечеловеческом шоке. Не понимаю, как они смогли это сделать. Напрочь не понимаю.

  Вот трейлер, он показывает. Можно порыть ютюб на эту тему, там уже очень много уже.
  Кстати, делали её те же люди, что и "Drawn to Life", о которой я писал недавно - 5th Cell. И эта игра - самая яркая под DS за всю историю существования консоли, даже несмотря на то, что сам геймплей здесь местами сильно проваливается. Да и вообще одна из самых ярких игр за всю историю игр как таковых.

  Теперь для тех, кто заинтересовался, но у кого нет Nintendo DS. Я собрал кучку всего необходимого, чтобы можно было в это поиграть на РС, под Win-платформой: эмулятор, добавка к эмулятору, настройки всего этого и собственно игра. Сборку можно взять здесь. Установка не требуется: распакуйте куда-нибудь, запускайте файл NO$Zoomer.exe, потом выбирайте файл с игрой - Scribblenauts EUR.nds - и всё. Краткие детали о том, как всем этим дальше пользоваться - под катом. )

  [updead]
  Кроме эмулятора, описанного под катом, можно воспользоваться вот этим: DeSmuME. У него нет проблем со звуком и положением спрайтов. Правда, он не отрисовывает некоторые фоны, и, возможно, что-нибудь ещё. За информацию о нём спасибо [info]nekoth!

  [second updead]
  Как мне подсказали, в No$GBA шум правится с помощью Other -> Noise Suppression. Весьма успешно, проверил.


(31 comments | comment on this)

Monday, November 9th, 2009


  20:22 - Радио Октопус :: The Devlins - Waiting
 
  Пересматривал на днях первый эпизод Six Feet Under. Вот уж на что сериал потрясающий, а первый эпизод просто даже и не передать какой. Слово "идеальный" не описывает совсем, а за последние три его минуты нужно давать все премии, какие есть.

  В связи с Радио Октопус пускает в эфир звучащий в эти три минуты трек: песню "Waiting" ирландских альтернативщиков The Devlins, на которых я, пожалуй, обращу внимание.

 

  Если кому проще воспринимать в виде видео, то вот официальный клип на неё, хотя качество звука там мягко выражаясь.
  Эта же песня, кстати, была использована где-то в House, не знаю где, не смотрел, но интересно в каком контексте.


(3 comments | comment on this)

  09:56 - лытдыбр :: швабода лол
 
  Well, now i'm officially retarded retired [or at least i believe i am, lol].

  По смешному стечению обстоятельств я позавчера наткнулся на термин burnout syndrome. Наткнулся позавчера, а посмотрел только сейчас. Эмоциональное выгорание - ну вот да, это прям точно про меня. Читал и исходил чёрным-чёрным хохотом: крайне забавно видеть, что совпадаешь с примером-из-учебника. А я-то думал, что я весь такой уникальный, лол.

  У меня сели батарейки. Я устал заниматься одним и тем же в одном и том же месте в течение пяти лет. Это были офигенные 5 лет, лучшие в жизни, но под конец, последний, наверное, год, я уже тянул ползком, из последних сил и за их гранью... даже не знаю, почему. Боялся перемен? Надеялся как-то это изменить, лол?

  Надеялся. Не получилось. Тянул зря, конечно. Нужно было уходить раньше. Останаливало дурацкое это непонимание: почему я до того мог, а сейчас вот не могу работать? Задача же простая, практически тривиальная - почему я моргаю на неё и тупо чешу затылок? Как-то же можно себя подкрутить, чтобы получалось? В результате с одной стороны остался на выходе с нулевыми финансами и прямо скажем надорвавшись, а с другой, что гораздо более неприятно - подставил людей. Не лол.
  В основном - моя вина. Я, правда, слишком уставший и, лол, эмоционально выгоревший сейчас, чтобы чувствовать угрызения совести. Оно и к лучшему: отдохну хоть чуть-чуть. А там разберёмся: уж не настолько я инфантилен, чтобы не суметь договориться с совестью, да и есть некоторые заготовленные дельные отмазки от неё, лол.
 
  И перемен тоже боялся. И боюсь. У меня около $1000 в месяц уходит только на жильё, сигареты, транспорт и сеть. Еда не включена. И это, в общем, весомые деньги, а я отвык от непостоянства фриланса, отвык от общения с клиентами. Пригрелся, лол.
  В этот раз, конечно, перемены не такие большие, как в прошлый. И вокруг много людей, которые помогут, если что. И опыта в общем прибавилось. И портфолио / резюме. Не думаю, что у меня будут реальные проблемы с поиском работы...
  ...С одной оговоркой: я как бы пока не могу работать. Потому всё это и навернулось. И все мои зыбкие надежды строятся на двух предположениях: во-первых, щас я вот по-человечески отдохну и уж тогда силы вернутся ко мне, а во-вторых, когда совсем захочется кушать, станет не до всей этой психологической фигни, лол.

  Так что план предельно простой: залезть в долги, отдохнуть, потом начинать постепенно фрилансить. Противно, конечно, ну да что поделаешь. Параллельно начинать всячески развиваться туда-сюда, писать что-то своё. Меня на самом деле очень возбуждает обещанная возможность напрямую из следующего флэша делать айфонные приложения, чуть ли не готовые к отгрузке в iTunes Store. Можно будет попробовать рожать небольшие игрушки под эту платформу. Вот и выясним, зря я последние 20 лет играл в игры или не зря. А там, глядишь, мои шедевры заметит Nintendo и заберёт меня наконец на деревню к дедушке в Японию, лол.


  То, что может показаться в этом посте гнилой рефлексией™ - не она. Это просто довольно мрачная самоирония. Мне печально, что оно так получилось, но я слишком хорошо осознаю, что оно так получилось и сделать с этим я ничего не могу. Тем более что пробовал, изо всех сил. Это не оправдывает, но уравновешивает.

  Когда что-то заканчивается, нужно подниматься и идти дальше, лол.
  Это тяжело.
  Это воодушевляет. Попробую использовать ситуацию, чтобы эволюционировать. Не только в профессиональном, но и в социальном плане. А может даже и в личностном, лол.


(18 comments | comment on this)

Sunday, November 8th, 2009


  15:12 - состоятельное :: слезая с кетанова
 
  Вчера пожрал 3 колеса кетанова в связи с, пожалуй, мигренью. Погода видимо. Корчился лежал весь день.

  Впрочем, я не о том. Когда кетанов сползает, не в первый раз уже наблюдаю забавный эффект: такое ощущение, словно под кожей ходят волны геля. Фактически микро-тремор, но настолько микро, что не воспринимается как судороги. Не так чтобы прям очень неприятный, хотя дискомфортный, да.
  Кто-нибудь переживал подобное?

  А вообще печалит, что кроме кетанова уже ничего-то и не работает. Пара таблеток нурофена помогает от очень лёгкой боли, такой, которую можно и без него игнорировать. Да и то не всегда.


(2 comments | comment on this)

Thursday, November 5th, 2009


  19:38 - мыслевслух :: вэверное :: без осени
 
  Всё забываю написать. Я понял недавно, почему в этом году не было Осени. Такой, ощутимой, когда выходишь из дома и понимаешь, что вот это Она, а не такое-хреновое-лето.
  Потому что листья не жгут, нет дыма. Недоспелую осень собирают граблями в чёрные мешки для трупов и вывозят куда-то в глухих фургонах.

  И если где-то за городом их жгут все вместе, горой со всего города, то там должна быть наверное такая осень, что в радиусе двух-трёх километров всё существующее на глазах увядает и впадает в депрессию. Там даже солнечный свет должен на лету превращаться в мелкий холодный дождь.


(2 comments | comment on this)

Wednesday, November 4th, 2009


  13:29 - музыкальное :: ссылковое :: Грейпфрут
 
  Есть в интернетах такая группа - Pomplamoose. Группа состоит из двух человек: Jack Conte и Nataly Dawn. На пару этот мальчик и эта девочка у себя в комнате (!) делают Музыку, очень приятное правильное видео на неё, и продают всё это через айтюнзы и интернеты же. Музыка как каверная, так и собственная.

  Они прекрасны. Настолько прекрасны, что я купил несколько треков - у них не хочется воровать. Не уверен при этом, что буду слушать: без видео оно немного теряется.

  Они, похоже, задисейблили эмбед собственных ютюбных клипов в блоги, так что в виде ссылок. Два симпатичных показательных кавера:

  "My Favorite Things" by Richard Rogers
  "Single Ladies" by Beyonce

  Интернет вообще в последнее время щедр на прекрасных девушек. Другая прекрасная - Ash - кстати переползла с ютюба на gametrailers. Вот сюда, если кто-то пропустил. Она, правда, кроме меня кажется никому не понравилась, ну да и ладно, мне больше достанется!
 
 


(8 comments | comment on this)

  11:36 - лытдыбр :: они это называют "жизнь", кажется
 
  Организм внезапно осознал, что его кормят и спят. Кормят не сникерсами, а всяким вкусным и правильным - вот щас супчик гороховый, с бекончиком. Спят сколько влезет. От этого он непрерывно хочет кушать и спать. Ну да ничего, сегодня мы ему напомним, что можно так же немного гулять, общаться и даже играть в разные гитархиры под XBox360. То-то он удивится!


(comment on this)

  09:41 - мыслевслух :: кино :: разное
 
  Сегодня выходит в прокат "Царь" Павла Лунгина. Я наткнулся на новость мимоходом и сбегал поглядеть всякое про фильм. Мамонов играет Ивана Грозного, Янковский - последняя его роль - митрополита Филиппа. Ни капли не сомневаюсь, что оба они играют идеально. На фильм, конечно, не пойду, в том числе именно поэтому.

  Но я на самом деле о другом хотел сказать. Рассматривая информацию о фильме, слегка фигел от списка исполнителей остальных ролей. Типа, этих людей мы видели что в отечественных сериальцах, что в современной русской комедии (которой, конечно, гореть до самых адовых глубин). Всплывает дичайшее недоумение: как все эти кривляющиеся лица будут играть в настолько (сознательно) серьёзном фильме? Что это блеять за Иван Грозный на Улице Сезам?!
  Потом посмотрел кадры и понял, что вполне они будут играть. Серьёзно, без сомнения - будут.

  И стало как-то печально. На эту тему тоже можно было бы снять говносериал: про несчастную судьбу девушки, которая вынуждена работать шлюхой и заниматься сексом за деньги, чтобы иметь возможность иногда заниматься любовью с тем, кого любит. Ведь так и получается: они иногда играют в фильмах, которые настоящие настолько, что их традиционно невозможно смотреть, а между ними снимаются в... ну вот во всём том, что делает обычный отечественный кинопром.

  Правда, потом я выпил кофе и решил, что наверняка ошибаюсь. Что не так всё ужасно, и нет этой пропасти между гитлеркапутами и Великим Кинематографом. И всё равно - не понимаю, как возможно.

  И да, я не смотрел "Остров", и "Царя" смотреть не буду. У меня есть ощущение, что в противовес массовым нашим фильмам из серьёзных настолько выжато всё человеческое, обычное, не-художественное, что их невозможно смотреть. Типа, с одной стороны бубльгум, а с другой - конфета со вкусом камня, консистенцией камня и сделанная из камня. Тянет жилы из души. Тоже, в общем, следствие культурного вакуума, или вернее наполненности культурного поля активным антикультурным содержимым.

  Вот на западе всё-таки умудряются делать серьёзные фильмы, которые при этом не грузят совершенством. Вот та же "Луна 2112", которая "Moon": судя по обсуждениям в рунете фильм не просто пришёлся, он вызвал экстаз у огромного числа наших зрителей. Истосковались, бедные, по фантастике семидесятых, чтобы без бластеров. А на самом деле ведь фильм вовсе не гениальный - просто хороший, качественный и грамотно сделаный.

  А я вот думаю пересмотреть "Небеса Обетованные" Рязанова. Лучший его фильм на мой взгляд. Он в общем тоже тянет жилы, но нежно поглаживая, без мучения. Он не заставляет задуматься - но ты задумываешься после просмотра очень серьёзно. И, может быть, становишься немножко лучше. Мне ещё пока есть куда лучше, так что соберусь с силами и пересмотрю как-нибудь, да.


(comment on this)

  06:55 - кино :: трейлер How to Train Your Dragon
 
  Собственно трейлер (via [info]llawenydd).

  Дракон-аксолотль - это отлично. Викинги - тоже хорошо. Тем не менее я не смог удержаться и - при всём моём уважении и без какого либо наезда - проапдейтил классическое pixar vs dreamworks.

  Вообще это достойное противостояние, даже несмотря на эту ехидную картинку. Конкуренция, которая заставляет делать вкусное, и ведь делают, делают. Да и вообще дримворкзу я авансом всё простил ещё очень давно, когда они издали Neverhood. Типа, свой вклад в мировую культуру они в любом случае уже сделали, дальше можно расслабляться и делать что хочется.
  Ну а Pixar... они постоянно делают: то wall◦e, то up.


Tags:

(5 comments | comment on this)

Tuesday, November 3rd, 2009


  20:23 - wasted pixels :: жидкое время
 
  Есть такой довольно несложный видео-эффект, когда разные горизонтальные полосы картинки берутся из разного времени, из разных кадров. Использовался там и сям, самое известное, видимо - клип Muse на Unintended. Технически такое делается просто, нужно лишь иметь правильный видео-исходник, что, впрочем, не делает клип менее хорошим (и не заставляет меня перестать с некоторой неприязнью относиться к Muse =).

  Так вот давно хотелось попробовать сгенерить этот эффект во флэше, чтобы динамически, под любое видео. Сгенерил, благо там всего-то 256 строк кода, из которых реально с видео работает строк 10. Результат можно скачать вот тут:

  liquid_time.rar [38mb]

  Пока оно качается, некоторые пояснения. Я адски ненавижу видео во флэше, потому работает оно только локально: мне не впилось делать буферизацию и всю эту муть. Распакуйте куда-нибудь; в пути к файлу не должно быть русских буковок. Сам флэшлет занимает что-то около 50 кило, всё остальное - ролики, выдранные из ютюба в качестве примера. В роликах, собственно, вся суть: обычное видео не подходит, оно должно быть в slow motion и в идеале со статичной камерой. Я понапихал несколько занимательных пресетов, увидите там. Если захочется попробовать другие ролики (в формате FLV, разумеется) - докидывайте их в папку vids, выбирайте последний пресет и указывайте имя файла руками. Остальное более-менее очевидно.

  Забавны последние два пресета. Groovie madness эксплуатирует этот код совершенно неправильным образом, создавая эффект бьющегося видео, которое, однако, постоянно собирается обратно в целое, и это клёво. Japanese warp... ну, тоже занимателен, как и исходник. Кстати, если хочется посмотреть на оригинал, включите wave и проставьте cycle и speed 999 - ролик будет почти нетронутым.

  А, да, и учитывайте, что при максимальных настройках (stipe height: 1) эта хрень жрёт около 100мб памяти, потому что ей приходится хранить в себе 240 клонов кадра.


(comment on this)

Monday, November 2nd, 2009


  17:26 - геймеровы пазухи :: Half-Minute Hero
 
  Про эту игру я могу рассказывать больше времени, чем нужно на прохождение основной её части. Размахивая руками и подпрыгивая от счастья. Это определённо игра года под PSP, и определённо одна из лучших игр года вообще. Шедевр, в прямом смысле, без оговорок.

  И сразу тут оговорка: у игры очень чётко обозначены границы целевой аудитории. Геймеры со стажем, увлекавшиеся JRPG лет 15 назад (или увлекавшиеся играми пятнацдатилетней давности) - они будут в экстазе, как я. Собственно, наблюдение форумов это подтверждает: одни люди кричат о том, как прекрасна игра, другие недоумевают, что им вообще подсунули.

  Игра состоит из четырёх частей (на самом деле из семи, но последние две сводятся к первой, а ещё одна находится внутри первой же). Первая и основная часть - сухой экстракт JRPG, из которого убрали филеры. А филерами в JRPG является в общем всё. Каждый уровень, которых там 44, представляет собой небольшую локацию JRPG, и пройти её нужно за 30 секунд.

  Тридцать секунд - это очень, очень много времени!

  За это время можно успеть прокачаться до 20+ уровня, пройти пару сайд-квестов, добыть экипировку, обрести союзника и убить местного главного злодея. Т.е. сделать всё то, на что в обычной JRPG уходит часа два минимум. Да, таймер обратного отсчёта можно сбрасывать, и даже нужно это делать в большинстве уровней, но в любом случае самое долгое, что я потратил на уровень - около 7 минут (это, кстати, был вольный пересказ Valhalla Knights, судя по всему), и позже я перепрошёл его за 4 минуты, потому что рейтинг Sucky Hero меня не грел.
  Удивительная штука: если выжать из JRPG всю воду, она превращается в рилтаймовый паззл. Этот паззл обычно можно решить тупым брутфорсом, прокачкой персонажа и вбиванием врагов в почву, но это нифига не интересно. Особенно когда смотришь на "рекомендованное время прохождения" и видишь там 30 секунд, а потом сравниваешь с собственным рекордом в полторы минуты и недоумевашь, как вообще это возможно сделать за полминуты!
  Это ужасно интересно. Потому реплэйабилити у игры зашкаливает: технически её можно пройти всю насквозь часа за 4, но в реальности получаются десятки часов. Опять же, в прямом смысле.

  Мимоходом, остальные три режима игры - это рилтайм-стратегия, шутер и зельда-подобный хак-н-слэш. Все они тоже полуминутные. Занимательны в разной мере, но не гениальны, как основная часть. В любом случае, играть приятно, потому что выдерживается тот же стиль и юмор.

  О юморе и стиле нужно сказать отдельно: игра состоит из них чуть более чем наполовину. Юмор начинается уже с названия; на форумах там и сям появляются печальные молодые люди, говорящие что-нибудь вроде "взгрустнулось: меня тридцатисекундным героем моя девушка называла... бывшая..." К счастью, конкретно эта шутка непосредственно в игре нигде не всплывает - это было бы пошловато - зато игра нашпигована миллионом других, как ситуативных, так и отсылающих к тем или иным пластам культуры-искусства: то тебе владелец таверны в приморском городке скажет "Seamen! On a poop deck!", то к бою подключится голем по имени Slowpoke... Эта игра, построенная на всевозможных клише и именно благодаря им являющаяся чем-то абсолютно оригинальным, высмеивает клише в каждом своём пикселе.
  Из пикселей же она и сделана. Не пиксельарт, а именно пиксели. Не стилизация, а стиль. Точки в спрайтах персонажей размером с четверть экрана, грубые повороты и ресайзы спрайтов без антиалиасинга. Эффекты середины девяностых. Крайне трогательно воспринимать всё это через призму нежного сарказма - именно так получается благодаря юмору и стилю.
  Ну и музыка, конечно. Абсолютно в стиле старых ролёвок, но без попыток делать в той же технике, без восьмибитности. Это хорошо и правильно.

  Ладно. Рассказывать об этой игре совершенно бесполезно на самом деле. Она просто гениальна, что иногда случается. Гениальна от первых пикселей ещё флэшовой версии, с которой всё началось (ссылку не даю - она японская целиком), и до последних пикселей титров, которые, кстати, показывают после прохождения каждого уровня, т.е. минимум 121 раз.

  Поскольку я не могу не поделиться счастьем, под катом немного скриншотов и арта. Чуть-чуть спойлеры, но именно чуть-чуть, а стиль и юмор понять позволяет. пара картинок )


(11 comments | comment on this)

  13:57 - мыслевслух :: img :: актуальное
 
 

  © журнал "Трамвай", декабрь 1990


(4 comments | comment on this)

  12:21 - лытдыбр :: снилось :: пятилетку в три года
 
  Уходить в запой не случилось, потому что не понадобилось: ресет удался, всем спасибо, все свободны. Как всегда выражаю благодарность моему автопилоту, сумевшему найти верное решение в предельно непростой ситуации: меня и правда так не скручивало я уже не помню сколько.

  Под алкоголем снятся странные сны, но не запоминаются. После первого пробуждения - через 6 часов, когда алкоголь ещё не рассосался - возникает ощущение, словно все проблемы и сумасшествия осели на коре головного мозга. Грязные хлопья радиоактивного снега с пеплом. Голова от этого чудовищно болит, всё левое полушарие и левая половина правого, однако собственно безумия уже нет. Ещё через час, когда кетанов начинает работать, сладко засыпаешь обратно, и вот тогда сны получаются наиболее интересными, яркими и запоминаются вполне.

  Снилось, что я, будучи подростком, с группой других подростков оказался на странной планете. Странность её заключалась в том, что благодаря составляющей местного воздуха планета материализовывала страхи (или скорее фантастические воспоминания, не знаю как сказать. воображения) попадавших на неё, когда эти воображения отражались от каких-либо зеркальных поверхностей; да, нечто вроде "Призрак-5" Шекли, только не галлюцинации - материализация происходила в прямом смысле, из подручных средств. Я наблюдал, как какие-то местные огромные сороконожки, толстые, сантиметров 30 в длину, сплетаются с корнями и почвой, образуя из себя натурального живого ксеноморфа, alien-dog. Страшно не было, мы расправлялись с ними довольно быстро и задорно. Когда мы это раскусили и собирались улетать, мне так же пришлось зачем-то фехтовать на лучевых мечах с, простите, дартвейдером. Аналогично собранным из окрестных мокриц.
  А вот когда мы уже улетали, мы допустили небольшую ошибку: пролетели над морем. Море выполнило роль гигантского зеркала, и поджидавшая нас материализация была почти планетарного масштаба, нечто размером со звезду смерти. Так что следующий бой был уже в интеркосмосе.
  Но закончилось всё хорошо.

  Реальность гораздо менее радужна, и это навевает страх. С другой стороны, перемены воодушевляют. Буду отдыхать, залезать в долги, искать работу, соглашаться на тупые неинтересные таски, делать что-то для себя и, возможно, на себя. Хватит отдавать идеи в хорошие руки - у меня и мои руки не такие плохие.

  Всё это потом. Завтра. Посмотрим.


(7 comments | comment on this)

Sunday, November 1st, 2009


  20:34 - Радио Октопус ::  Je ne regrète rien
 
  Мы тут на Радио Октопус, как вы несомненно догадались, нажрались. Но сквозь некоторые осложнения вроде промахиваний по кнопкам мы всё-таки нашли в себе силы (в оригинале здесь было слово "вилы", что не означает ничего, но забавно) и пускаем в эфир "Весенние деньки в Париже" музыкального коллектива Раммштайн, с последнего их альбома. Страшно представить, но эти заядлые немцы там даже немного поют по-франзцузски! Классическое "Oh non rien de rien. Oh non je ne regrète rien" Эдит Пиаф, конечно, но это не важно.

  пока я ещё могу хоть что-то печатеть, ради бога, текст http://en.affenknecht.com/lyrics/rammstein-fruhling-in-paris/.

 

  Я ведь уже говорил о том, что весь альбом охуителен, да? Если нет, так вот он весь охуителен!

  И вообще, всё будет хорошо. Когда-нибудь. У кого-нибудь.


(7 comments | comment on this)

  17:55 - ...
 
  Последний - и первый - раз я уходил в запой, когда мне было 17. Это продолжалось около 6 дней и я нагло эксплуатировал воздействие спиртного, а точнее пива, на мой конкретный организм: после приёма двух-трёх бутылок какого-то дерьмового крепкого пива я почти сразу засыпал часов на 8. Так и жил типа неделю.

  Возможно, займусь этим же сейчас. Ну только вино вместо пива: с одной стороны организм всё-таки немного окреп, так просто не усыпишь, с другой - избирательным, сука, стал с годами, бухать мерзость не получится, противно.

  Что-то сломалось.

  Давненько я не писал таких постов, хехе.

  [updead]
  Зато в те годы я не мог позволить себе сникерсы в качестве закуски (мы опустим, что сникерсы к пиву - закуска дерьмовая). А вот сейчас - пока ещё - могу! Могу!

  Ну да, да, мне бы надо поставить пароль на свою машину, чтобы не писать пьяных постов, но я ведь и потом его не вспомню. Так что от флуда удерживает только... Да чёрт знает, лень, наверное. И тремор в конечностях - заебался опечатываться.

  [updead]
  Оо! Редкий случай, когда алкоголь позволил достичь состояния "мне всё похуй". Причём я всего-то выпил чуть больше полубутылки легчайшего вина, и заняло это меньше двух часов, включая поход в магазин за оным. Бля, так и правда недолго спиться, если оно так хорошо работает! =)

  Пойду спать. Ебитесь сами со своей реальностью!


Tags:

 

> previous 40 entries
> Go to Top
LiveJournal.com